在Unity3d中动态添加游戏对象到场景中
本文关键字:对象 添加 Unity3d 动态 游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:35
我正在创建一个我想显示报价列表的场景。为了显示报价,我创建了一个预制件,其中包含我将在运行时获得的报价详细信息的占位符。我在场景中创建了一个占位符,将预制件添加到场景中,但它没有显示在UI上。OfferHolderClass:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OfferHolder : MonoBehaviour {
public GameObject localOffer;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject offer = Instantiate(localOffer) as GameObject;
offer.GetComponent<Offer>().Text = "Testing";
offer.transform.parent = this.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是Unity的新手,不知道我在这里错过了什么
//Drag object prefab to variable in inspector
public GameObject spawnObject;
//----------------------------------------
下面将使用对象Own Transform settings创建GameObject。
GameObject clone;
clone = Instantiate(spawnObject.transform,
spawnObject.transform.position,
spawnObject.transform.rotation) as GameObject;
下面将使用Parents Transform settings创建GameObject。
GameObject clone;
clone = Instantiate(spawnObject.transform,
transform.position,
transform.rotation) as GameObject;
不确定这是否有帮助,但祝你的游戏好运:)
在Unity中,你可以这样做。
GameObject.Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,0),Quaternion.identity);
参见:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Instantiate.html
特别是对于位置,它必须在你的相机前面,否则你可能看不到它。
更重要的是,我建议你看看NGUI。它是一个功能强大的GUI系统,带有一些用于开发的有用API。顺便说一句,我无法想象没有这些东西开发游戏有多困难,所以你迟早会需要它;'
有了它,你可以很容易地做到这一点。
Gameobject go = NGUITools.AddChild(Gameobject Parent, Gameobject Prefab)
更新:
当我回答这个问题时,NGUI是唯一可用的gui系统,所以我推荐它。然而,有一个官方的Unity UI系统(又名uGUI)在那里,你真的不必使用NGUI,更不用说gui的战争仍在继续。
更重要的是,你可能想要进入游泳池系统。它用于处理大型游戏对象,如子弹、立方体等。如果你在同一个场景中有数百个特定的游戏对象,并且受到实例化的困扰,那么你可能需要一个池。就我个人而言,我尝试了FastPool,它工作得很好,实际上所有的资产都是一样的。