如何加载纹理到XNA
本文关键字:纹理 XNA 加载 何加载 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:48
好吧,我需要为我正在制作的游戏添加一个纹理,我找到了一个适合我项目的纹理(某种球)。纹理在其他纹理的旁边(纹理表)。所以我不得不下载所有的表格。现在,我只需要得到我想要的纹理(那个球)。我只能把它圈一个矩形(用油漆)。XNA真的有一种无知的颜色吗?或者还有其他方法可以让我只装我的球吗?而不是它的背景?
拜托,我真的需要一个答案。谢谢。要启用色键透明度,请在内容项目中选择纹理并按F4调出属性窗口。展开"内容处理器"选项以显示色键设置。打开颜色键并选择合适的颜色。
如果你需要在XNA中使用精灵表(即:如果你没有在图像编辑器中裁剪它),你可以使用sourceRectangle
参数到SpriteBatch.Draw
,只将源纹理的特定矩形区域视为精灵。
默认情况下,SpriteBatch
将绘制与BlendState.AlphaBlend
(即:如果你使用Begin()
过载,你不需要设置它),这将正确地为您处理透明度