在C#中存储对对象的引用

本文关键字:对象 引用 存储 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:28


我目前正在C#中编写一个VariableWatcher
我想做的是,每次变量更改为特定值时都引发一个事件
例如:我有一个bool a,它是false。我将它与应该引发事件的值true一起传递给VariableWatcher类
我已经找到了解决这个问题的方法,但我显然误解了关于装箱/拆箱的一些观点

这是我的代码:

  public class ValueWatch
  {
    public delegate void ValueTriggeredD(string ID, string valuename, object source);
    public event ValueTriggeredD ValueTriggered;
    Dictionary<string, object[]> LookUp = new Dictionary<string, object[]>(); //Key = ID, Value[0] = PropertyName, Value[1] = ObjTrigger, Value[2] = ObjWatch
    Timer ttt;
    public void Initialize()
    {
        ttt = new Timer(new TimerCallback(CB_T), null, 0, 50);  
    }
    void CB_T(object o)
    {
        if (LookUp.Count > 0)
        {
            foreach (KeyValuePair<string, object[]> kvp in LookUp)
            {
                Type tp = kvp.Value[2].GetType();
                FieldInfo inf = tp.GetField((string)kvp.Value[0]);
                if (inf != null)
                {
                    object curval = inf.GetValue(kvp.Value[2]);
                    if (curval == kvp.Value[1])
                    {
                        if (ValueTriggered != null)
                            ValueTriggered(kvp.Key, (string)kvp.Value[0], kvp.Value[2]);
                    }
                }
            }
        }
    }
    public void StartWatching(string ID, object ListObj, object ValueForTrigger, string PropertyName)
    {
        if (LookUp.ContainsKey(ID))
            System.Diagnostics.Debug.Print("already there");
        else
        {
            LookUp.Add(ID, new object[] { PropertyName, ValueForTrigger, ListObj });
        }
    }
    public void StopWatching(string ID)
    {
        LookUp.Remove(ID);
    }
}

我的问题是:为什么当我更改Value[2]中存储的对象时,它不会更改?

示例:

bool b = false;
valueWatch.ValueTriggered += new ValueTriggeredD(this.VT);
valueWatch.StartWatching("ID1", this, true, "b");
...
b = true;
...
void VT(string ID, string VN, object Source)
{
    //Never triggered
}

在C#中存储对对象的引用

没错。它永远不会触发。当你对有价值的类型进行装箱时,你实际上会复制一个值并将其放入内存。所以,当您更改变量的值时,并没有更改装箱的值。首先想到的是使用不安全的上下文对变量地址进行装箱,但不幸的是。NET不支持指针装箱(来自MSDN(:

指针类型不从对象继承,指针类型和对象之间也不存在转换。此外,装箱和取消装箱不支持指针。但是,您可以在不同的指针类型之间转换,也可以在指针类型和积分类型之间转换。

因此,唯一可能的方法是使用不安全的上下文并将所有变量的地址存储在void*中,如下所示:

        unsafe
        {
            bool test = false;
            bool* adr = &test;
            void* testObj = adr;
            test = true;
            Console.WriteLine("native test's value is" + test.ToString());
            Console.WriteLine("unboxed test's value is" + (*((bool*)testObj)).ToString());
        }

但正如它在评论中提到的,为什么不实现当属性发生更改时会触发的事件呢?

我终于明白了:

我将Value[2]设置为对象的WeakReference,而不是将其设置为对象副本
然后我只需要从WeakReference中获取值,就有了我的对象。。。