强制阻止EF插入一个已经存在的对象
本文关键字:一个 存在 对象 EF 插入 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:07
我们有定义了多对多关系的Users
和Roles
。
public RoleMap()
{
// Primary Key
this.HasKey(t => t.RoleString);
// Properties
this.Property(t => t.RoleString)
.IsRequired()
.HasMaxLength(50);
// Table & Column Mappings
this.ToTable("Roles");
this.Property(t => t.RoleString).HasColumnName("Role");
// Relationships
this.HasMany(t => t.Users)
.WithMany(t => t.Roles)
.Map(m =>
{
m.ToTable("UserRoles");
m.MapLeftKey("Role");
m.MapRightKey("UserName");
});
}
下面的代码(如预期的那样)要在Roles中插入一个新的Role,然后在UserRoles中为用户"MrAdmin"插入一个匹配的记录。
var user = db.Users.Find("MrAdmin");
user.Roles.Add(new Role("Administrator"));
db.SaveChanges();
我特别不想从Roles表中查找已经存在的"Administrator"角色。实际的应用程序有一个传入的角色枚举,因此用户根本不需要知道Roles表或其中的任何内容。
换句话说,我知道下面的代码可以工作,但是我希望在更低的级别上操作EF:
var adminRole = db.Roles.Find("Administrator");
var user = db.Users.Find("MrAdmin");
user.Roles.Add(adminRole);
db.SaveChanges();
我想做的是强迫EF避免添加任何记录到Roles表中。
我已经尝试了两种方法:
1)在DB端创建一个INSTEAD OF INSERT触发器,简单地接受插入请求,而不让EF担心它。但英孚仍然知道有些事情很可疑,于是抛出了一个异常。触发:
CREATE TRIGGER [dbo].[tr_DontThrowOnInsert] ON [dbo].[Roles]
INSTEAD OF INSERT
AS
BEGIN
SET NOCOUNT ON
DECLARE @ROLE as varchar(50)
SELECT @ROLE = [Role] from inserted
IF EXISTS(SELECT [Role] FROM dbo.Roles WHERE [Role] = @ROLE)
UPDATE dbo.Roles
SET [Updated] = GetUtCDate()
output inserted.[Role]
WHERE [Role] = @Role
ELSE
INSERT INTO dbo.Roles
output inserted.[Role]
SELECT * FROM inserted
WHERE [Role] not in (SELECT [Role] FROM dbo.Roles)
END
2)重写DBContext中的SaveChanges(),并将可疑条目标记为Unchanged:
public override int SaveChanges()
{
this.ChangeTracker.Entries<Role>().ForEach(r => r.State = EntityState.Unchanged);
return base.SaveChanges();
}
异常:Result Message: System。InvalidOperationException:保存或接受更改失败,因为有多个类型的实体"Manufacturing.Domain。LookupRole具有相同的主键值。确保显式设置的主键值唯一。确保中正确配置了数据库生成的主键数据库和实体框架模型。使用实体设计器用于数据库优先/模型优先配置。使用"HasDatabaseGeneratedOption"流畅的API或'DatabaseGeneratedAttribute'用于Code First配置。
我决定使用EF 6拦截器。IDbCommandTreeInterceptor和IDbCommandInterceptor…
http://msdn.microsoft.com/en-us/data/dn469464.aspx BuildingBlocks/