将std::wstring的内容从c++返回到c#
本文关键字:c++ 返回 std wstring | 更新日期: 2023-09-27 18:05:35
我有一个非托管的c++ DLL,我用一个简单的C接口包装,所以我可以从c#调用它的PInvoke。下面是C包装器中的一个示例方法:
const wchar_t* getMyString()
{
// Assume that someWideString is a std::wstring that will remain
// in memory for the life of the incoming calls.
return someWideString.c_str();
}
这是我的c# DLLImport设置
[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern string GetMyString();
然而,字符串没有正确编组,经常搞砸第一个字符,或者有时显示一堆中文字符。我已经记录了C端实现的输出,以确认std::wstring是正确形成的。
我还尝试更改DLLImport以返回IntPtr并使用Marshal使用包装方法进行转换。PtrToStringUni,结果相同。
[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern IntPtr GetMyString();
public string GetMyStringMarshal()
{
return Marshal.PtrToStringUni( GetMyString() );
}
任何想法?
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因此,正如下面提到的,这不是绑定的问题,而是wchar_t*的生命周期的问题。我的书面假设是错误的,someWideString实际上在我调用应用程序的其余部分时被复制。因此,它只存在于堆栈中,并且在我的c#代码完成封送之前就被释放了。
正确的解决方案是传递一个指针到我的方法中,如shf301所述,或者确保我的wchar_t*引用在我的c#接口有时间复制它之前不会被移动/重新分配/销毁。
将std::wstring作为"const &std::wstring"返回到我的C层意味着我对c_str()的调用将返回一个引用,该引用不会在我的C方法范围之外立即被dealloc。
调用的c#代码需要使用Marshal.PtrToStringUni()将数据从引用复制到托管字符串。
由于Hans Passant的回答中提到的原因,您将不得不重写getMyString函数。
你需要让c#代码向你的c++代码传递一个缓冲区。这样,您的代码(好吧,CLR Marshaller)控制缓冲区的生命周期,并且您不会遇到任何未定义的行为。
下面是一个实现: c++void getMyString(wchar_t *str, int len)
{
wcscpy_s(str, len, someWideString.c_str());
}
c# [DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode )]
private static extern void GetMyString(StringBuffer str, int len);
public string GetMyStringMarshal()
{
StringBuffer buffer = new StringBuffer(255);
GetMyString(buffer, buffer.Capacity);
return buffer.ToString();
}
您需要为返回值指定MarshalAs属性:
[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
[return : MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
private static extern string GetMyString();
确保函数确实是cdecl,并且当函数返回时,wstring
对象不会被销毁。