将std::wstring的内容从c++返回到c#

本文关键字:c++ 返回 std wstring | 更新日期: 2023-09-27 18:05:35

我有一个非托管的c++ DLL,我用一个简单的C接口包装,所以我可以从c#调用它的PInvoke。下面是C包装器中的一个示例方法:

const wchar_t* getMyString()
{
    // Assume that someWideString is a std::wstring that will remain
    // in memory for the life of the incoming calls.
    return someWideString.c_str();
}

这是我的c# DLLImport设置

[DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern string GetMyString();

然而,字符串没有正确编组,经常搞砸第一个字符,或者有时显示一堆中文字符。我已经记录了C端实现的输出,以确认std::wstring是正确形成的。

我还尝试更改DLLImport以返回IntPtr并使用Marshal使用包装方法进行转换。PtrToStringUni,结果相同。

[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl )]
private static extern IntPtr GetMyString();
public string GetMyStringMarshal()
{
    return Marshal.PtrToStringUni( GetMyString() );
}

任何想法?

用答案更新

因此,正如下面提到的,这不是绑定的问题,而是wchar_t*的生命周期的问题。我的书面假设是错误的,someWideString实际上在我调用应用程序的其余部分时被复制。因此,它只存在于堆栈中,并且在我的c#代码完成封送之前就被释放了。

正确的解决方案是传递一个指针到我的方法中,如shf301所述,或者确保我的wchar_t*引用在我的c#接口有时间复制它之前不会被移动/重新分配/销毁。

将std::wstring作为"const &std::wstring"返回到我的C层意味着我对c_str()的调用将返回一个引用,该引用不会在我的C方法范围之外立即被dealloc。

调用的c#代码需要使用Marshal.PtrToStringUni()将数据从引用复制到托管字符串。

将std::wstring的内容从c++返回到c#

由于Hans Passant的回答中提到的原因,您将不得不重写getMyString函数。

你需要让c#代码向你的c++代码传递一个缓冲区。这样,您的代码(好吧,CLR Marshaller)控制缓冲区的生命周期,并且您不会遇到任何未定义的行为。

下面是一个实现: c++

void getMyString(wchar_t *str, int len)
{
    wcscpy_s(str, len, someWideString.c_str());
}
c#

[DllImport( "my.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, CharSet = CharSet.Unicode )]
private static extern void GetMyString(StringBuffer str, int len);
public string GetMyStringMarshal()
{
    StringBuffer buffer = new StringBuffer(255);
    GetMyString(buffer, buffer.Capacity);
    return buffer.ToString();
}

您需要为返回值指定MarshalAs属性:

    [DllImport( "my.dll", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    [return : MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]
    private static extern string GetMyString();

确保函数确实是cdecl,并且当函数返回时,wstring对象不会被销毁。