为什么我的Game类中不存在GraphicsHeight ?
本文关键字:不存在 GraphicsHeight 我的 Game 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:36
我真的需要帮助,所以请耐心等待。
好吧,我最近开始制作我的第一款游戏,非常基础。
我决定创建一个GameObject
类。这将包含我的其他类的基础知识(例如:Player, Enemies
)。
GameObject
类的当前代码:
abstract class GameObject
{
GraphicsDevice gr;
Vector2 position;
Texture2D texture;
public GameObject(Vector2 Position, Texture2D Texture)
{
this.position = Vector2.Zero;
this.texture = Texture;
}
public Vector2 Position { set; get; }
public Texture2D Texture { set; get; }
public float X
{
set { position.X = value; }
get { return position.X; }
}
public float Y
{
set
{
position.Y = value;
}
get
{
return position.Y;
}
}
public int GraphicsWidth { set; get; }
public int GraphicsHeight { set; get; }
}
好的,所以我想从主类(Game1.cs)中设置GraphicsWidth
和GraphicsHeight
变量,所以在Initialize
方法中我已经这样做了:
GraphicsHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
GraphicsWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;
但是它说GraphicsHeight
在当前上下文中不存在。
顺便说一句,有什么错或什么,我可以做得更好与我的GameObject
类?
您必须有另一个具体的类继承您的抽象GameObject
。例如:
public class Player : GameObject
{
/* methods properties specific to player */
}
实例化后,您将能够设置这些属性:
Player.GraphicsHeight = graphics.PreferredBackBufferHeight;
Player.GraphicsWidth = graphics.PreferredBackBufferWidth;