对同一类型的多个对象执行大量操作

本文关键字:执行 对象 操作 类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:02

我有两个图形对象(比如某种Table),我想设置它们的样式。简单的代码如下:

table1.BorderWidth = 2;
table1.BorderColor = Color.GloriousPink;
table2.BorderWidth = 2;
table2.BorderColor = Color.GloriousPink;

(实际代码有更多行)

更聪明的方法是使用方法。

void Format Table(int tableIndex)
{
    Table table;
    if(tableIndex == 1)
        table = table1;
    if(tableIndex == 2)
        table = table2;
    table.BorderWidth = 2;
    table.BorderColor = Color.GloriousPink;
}

我正在考虑一种使其更具可扩展性的方法(if/switch部分增长得很快),我想到了:

foreach(Table table in new List<Table> { table1, table2 })
{
    table.BorderWidth = 2;
    table.BorderColor = Color.GloriousPink;
}

更短,添加任何潜在的附加表都非常简单。它有什么缺点吗?

对同一类型的多个对象执行大量操作

没有跳出来作为错误的,但我会与你原来的想法,实际上把它放在一个方法,只是在实际的表传递。

public void Format(Table table)
{
    table.BorderWidth = 2;
    table.BorderColor = Color.GloriousPink;
}
foreach(Table table in tables) 
{
   Format(table);
}

我不知道你的要求,但是一些功能风格如何:

Action<Table> formatTable = (table) => {
    table.BorderWidth = 2;
    table.BorderColor = Color.GloriousPink;
};
new List<Table> { table1, table2 }.ForEach(formatTable);

如果你不喜欢这些Action的东西:

void FormatTable(Table table)
{
    table.BorderWidth = 2;
    table.BorderColor = Color.GloriousPink;
}
new List<Table>{ table1, table2 }.ForEach(FormatTable);

让编译器创建数组:

void FormatTable(params Table[] tables)
{
    foreach(var table in tables)
    {
        table.BorderWidth = 2;
        table.BorderColor = Color.GloriousPink;
    }
}

并这样命名:

FormatTables( table1, table2);