Updating UI from Parallel ForEach

本文关键字:ForEach Parallel from UI Updating | 更新日期: 2023-09-27 18:06:15

我目前正在做一个业余项目,我必须使用ManagementObject处理大量关于虚拟机的数据,以获取每台机器的信息。

我希望能够并行处理我找到的每个虚拟机,在每次迭代完成后更新进度条(因此虚拟机已经完成处理)。目前我总共有81个vm。我在WPF中有一个简单的按钮来触发它:

        ClusterCrawler testCrawler = new ClusterCrawler("MyCluster");
        StartButton.IsEnabled = false;
        List<RTClusterNode> clustNodeParallel = null;
        clustNodeParallel = await Task.Run(()=>testCrawler.CrawlAndReturnNodesParrallelAsync(CrawlProgressBar));

其中CrawlProgressBar为按钮所在的主窗口中的ProgressBar

CrawlAndReturnNodesParallelAsync方法存在于我的ClusterCrawler类中,并处理虚拟机列表,但最后它使用ParallelForEach循环来加速处理:

        public async Task<List<RTClusterNode>> CrawlAndReturnNodesParrallelAsync(ProgressBar pBar)
        {
            //Some processing done here
            
            int count = 0;
            Parallel.ForEach(clusterNodes_hr, node =>
            {
                foreach (var vm in node.VmList)
                {
                    Console.WriteLine("Crawling VM: " + vm.VmName);
                    VirtualMachineCrawler vmCrawler = new VirtualMachineCrawler(vm);
                    vmCrawler.CrawlForDataDiskSpace();
                    Interlocked.Increment(ref count);
                    Console.WriteLine("Current count: " + count);
                    Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)delegate(){
                        pBar.Value = count;
                    });
                }
            });
            return clusterNodes_hr;
        }

我觉得我没有使用Dispatcher正确在这里,因为即使当我尝试我仍然得到异常,说线程不能访问这个对象(进度条),因为它不拥有它。

关于如何在每个循环执行并行时更新进度条的任何想法?

编辑:

@Servy有正确的答案。我还注意到代码中更高层的一个问题,直到现在才发现。在CrawlAndReturnNodesParallelAsync内部,我有以下行:
pBar.Maximum = totalVms;

我之前没有注意到这一点,因为当我将调试器连接到我正在运行代码的远程机器时,调试器总是在我有机会确切地看到代码在哪一行失败之前超时。我已经在这里发布了这个问题,但还没有找到它的底部。

除此之外,由于时间限制,我将我之前的解决方案和@Servy的解决方案混合在一起。我的Button代码现在包含以下内容:

IProgress<int> progress = new Progress<int>(n => CrawlProgressBar.Value = n);
clustNodeParallel = await Task.Run(()=>testCrawler.CrawlAndReturnNodesParrallelAsync(progress, CrawlProgressBar));

实际的方法签名改为:

public List<RTClusterNode> CrawlAndReturnNodesParrallelAsync(IProgress<int> progress, ProgressBar pBar)

我在这里使用了@Servy的解决方案:

Parallel.ForEach(clusterNodes_hr, node =>
{
    foreach (var vm in node.VmList)
    {
        Console.WriteLine("Crawling VM: " + vm.VmName);
        VirtualMachineCrawler vmCrawler = new VirtualMachineCrawler(vm);
        vmCrawler.CrawlForDataDiskSpace();
        Interlocked.Increment(ref count);
        Console.WriteLine("Current count: " + count);
        progress.Report(count);
    }
});

但我也使用了我以前的解决方案,我本来有几行来解决问题,当我设置ProgressBar的最大值:

Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, (Action)delegate()
{
    pBar.Maximum = totalVms;
});

Updating UI from Parallel ForEach

使用Progress<T>类更新UI与后台任务的进度。它会代表你处理所有的UI封送,所以你不需要显式地做任何事情。

public async Task<List<RTClusterNode>> CrawlAndReturnNodesParrallelAsync(ProgressBar pBar)
{
    IProgress<int> progress = new Progress<int>(n => pBar.Value = n);
    //Some processing done here
    int count = 0;
    Parallel.ForEach(clusterNodes_hr, node =>
    {
        foreach (var vm in node.VmList)
        {
            Console.WriteLine("Crawling VM: " + vm.VmName);
            VirtualMachineCrawler vmCrawler = new VirtualMachineCrawler(vm);
            vmCrawler.CrawlForDataDiskSpace();
            Interlocked.Increment(ref count);
            Console.WriteLine("Current count: " + count);
            progress.Report(count);
        }
    });
    return clusterNodes_hr;
}