这份原稿.微与统一
本文关键字: | 更新日期: 2023-09-27 18:06:48
目前我正在学习更多关于calibre的知识。微,它是惊人的。
在我的小演示项目中,有一些导航,有MEF和EventAggregator。
因为我想使用口径。在一个已经使用unity的项目中,我想在DI中使用Unity。
我如何设置bootstrapper使用Unity?
除了MindScape教程和codeplex页面上的教程之外,任何好的教程都非常受欢迎。
我发现CM的Wiki非常有帮助,并且来自Unity/CSL背景的Bootstrapper<TRootModel>
方法名称和签名是直观的。
我想分享我自己的类UnityBootstrapper<TRootModel>
利用Unity 3,它是小的,干净的,做你所期望的。
/// <summary>
/// <para>Unity Bootstrapper for Caliburn.Micro</para>
/// <para>You can subclass this just as you would Caliburn's Bootstrapper</para>
/// <para>http://caliburnmicro.codeplex.com/wikipage?title=Customizing%20The%20Bootstrapper</para>
/// </summary>
/// <typeparam name="TRootModel">Root ViewModel</typeparam>
public class UnityBootstrapper<TRootModel>
: Bootstrapper<TRootModel>
where TRootModel : class, new()
{
protected UnityContainer Container
{
get { return _container; }
set { _container = value; }
}
private UnityContainer _container = new UnityContainer();
protected override void Configure()
{
if (!Container.IsRegistered<IWindowManager>())
{
Container.RegisterInstance<IWindowManager>(new WindowManager());
}
if (!Container.IsRegistered<IEventAggregator>())
{
Container.RegisterInstance<IEventAggregator>(new EventAggregator());
}
base.Configure();
}
protected override void BuildUp(object instance)
{
instance = Container.BuildUp(instance);
base.BuildUp(instance);
}
protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type type)
{
return Container.ResolveAll(type);
}
protected override object GetInstance(Type type, string name)
{
var result = default(object);
if (name != null)
{
result = Container.Resolve(type, name);
}
else
{
result = Container.Resolve(type);
}
return result;
}
}
您可以直接实例化它,提供一个有效的泛型类型参数,或者您可以子类化并自定义诸如生命周期管理器之类的东西:
public class AppBootstrapper
: UnityBootstrapper<ViewModels.AppViewModel>
{
protected override void Configure()
{
// register a 'singleton' instance of the app view model
base.Container.RegisterInstance(
new ViewModels.AppViewModel(),
new ContainerControlledLifetimeManager());
// finish configuring for Caliburn
base.Configure();
}
}
您必须在bootstrapper中重写4种方法来连接IoC容器(当使用Boostrapper<T>
时):
-
Configure()
-
GetInstance(string, Type)
根据类型和键检索对象——据我所知,它通常被框架用于检索,例如视图模型,常规依赖项。所以这里你的容器必须以某种方式获得一个基于
string
和/或Type
的实例(通常类型,字符串是在你使用视图优先绑定将模型连接到视图时使用)。通常容器都有类似的内置方法,这些方法可以开箱即用,或者只需要稍微调整一下。 -
GetAllInstances(Type)
对象集合的检索(仅按类型)——同样,根据我的经验,这通常是由Caliburn使用的。
-
BuildUp(object)
如果你感兴趣,我有一个使用SimpleInjector(或Autofac)的示例,不幸的是我没有Unity的经验。
[编辑]样品时间!这个是使用SimpleInjector。
public class MainViewModel
{
//...
}
public class ApplicationBootstrapper : Bootstrapper<MainViewModel>
{
private Container container;
protected override void Configure()
{
container = new Container();
container.Register<IWindowManager, WindowManager>();
//for Unity, that would probably be something like:
//container.RegisterType<IWindowManager, WindowManager>();
container.RegisterSingle<IEventAggregator, EventAggregator>();
container.Verify();
}
protected override object GetInstance(string key, Type service)
{
// Now, for example, you can't resolve dependency by key in SimpleInjector, so you have to
// create the type out of the string (if the 'service' parameter is missing)
var serviceType = service;
if(serviceType == null)
{
var typeName = Assembly.GetExecutingAssembly().DefinedTypes.Where(x => x.Name == key).Select(x => x.FullName).FirstOrDefault();
if(typeName == null)
throw new InvalidOperationException("No matching type found");
serviceType = Type.GetType(typeName);
}
return container.GetInstance(serviceType);
//Unity: container.Resolve(serviceType) or Resolve(serviceType, name)...?
}
protected override IEnumerable<object> GetAllInstances(Type service)
{
return container.GetAllInstances(service);
//Unity: No idea here.
}
protected override void BuildUp(object instance)
{
container.InjectProperties(instance);
//Unity: No idea here.
}
}