访问非静态成员unityengine.transform.localrotation需要对象引用
本文关键字:对象引用 localrotation transform 静态成员 unityengine 访问 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:52
最近经常遇到这个错误。
访问非静态成员unityengine.transform.localrotation需要一个对象引用
if(RotXY == RotationAxis.MouseX) {
RotationX += Input.GetAxis("Mouse.X") * SensitivityX * Time.deltaTime;
Quaternion XQuaternion = Quaternion.AngleAxis(RotationX, Vector3.up);
Transform.localRotation = OriginalRotation * XQuaternion;
}
我到底需要做什么来修复这个错误?
这是一个打字错误。你必须用变换,而不是变换。Transform是一个类,你不能直接访问它的成员。应该是这样的。
transform.localRotation = OriginalRotation * XQuaternion;
错误提示unityengine.transform.localrotation
不是静态的。这意味着不能使用ClassName.memberName
语法访问它。必须创建一个Transform
类的实例。我真的不知道Transform
是什么,但你要么需要调用它的构造函数,要么需要调用一个返回Transform
对象的方法。