使用RenderTargetBitmap会产生不同的结果

本文关键字:结果 RenderTargetBitmap 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:07:14

我有一个网格(wpf),并希望将网格保存为图像。网格名称是gridPrintPanel (WxH: 1800x1200)。我尝试使用RenderTargetBitmap来获取数据并保存为文件:

string tempFile = @"D:'temp.png";
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(1800, 1200, 0, 0, PixelFormats.Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(ViewInstance.gridPrintPanel);
PngBitmapEncoder pngImage = new PngBitmapEncoder();
pngImage.Frames.Add(BitmapFrame.Create(renderTargetBitmap));
using (Stream fileStream = File.Create(tempFile))
{
      pngImage.Save(fileStream);
}

问题是:当我在2台不同屏幕分辨率的不同机器上运行程序时,结果图像是不同的。全高清屏幕的机器给了我预期的结果,然而另一台屏幕分辨率为1024x768的机器给出了一个数据较少的图像。我的网格包含一个数据网格,第二台机器给我一个数据网格,它丢失了一些最后的行。我想问的问题是:屏幕的分辨率会影响测试结果吗?我怎么做才能得到相同的结果,即两台机器上的完整图像。

使用RenderTargetBitmap会产生不同的结果

问题是两个屏幕之间的分辨率差异。当我尝试将网格大小调整为3600x2400时;两台机器都给出了意想不到的结果(丢失的数据)。这个问题的临时解决方案:我将网格大小调整为900x600,当渲染图像时(因为它是矢量图像)将dpi更改为192d

RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap(1800, 1200, 192d, 192d, PixelFormats.Pbgra32);