c# -如何从GZip中读取文本文件

本文关键字:读取 取文本 文件 GZip | 更新日期: 2023-09-27 18:07:37

这是我的问题,我试图使minecraft经典服务器,我使用文本系统使允许列表为每个地图,问题是文本系统使每个地图的文件,我们得到了大约15k个地图,所以如果1k的玩家添加允许列表到他们的地图,这将是很难上传/移动服务器到另一个主机。我想在我的软件的主文件夹中制作一个zip文件,并将每个文本文件添加到其中,并使其与系统可读,我想知道如何从GZip中读取文件,以及如何压缩文件。

谢谢

c# -如何从GZip中读取文本文件

这是我非常简单的工作代码。无临时文件

using (FileStream reader = File.OpenRead(filePath))
    using (GZipStream zip = new GZipStream(reader, CompressionMode.Decompress, true))
        using (StreamReader unzip = new StreamReader(zip))
            while(!unzip.EndOfStream)
                ReadLine(unzip.ReadLine());

如果您想避免创建临时文件,您可以使用:

using (Stream fileStream = File.OpenRead(filePath),
              zippedStream = new GZipStream(fileStream, CompressionMode.Decompress))
{
    using (StreamReader reader = new StreamReader(zippedStream))
    {
        // work with reader
    }
}

如何使用GZip压缩和解压缩的详细信息。解压后,您可以使用StreamReader()类读取文件()的内容。NET 4.0)。

using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;
namespace zip
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            string directoryPath = @"c:'users'public'reports";
            DirectoryInfo directorySelected = new DirectoryInfo(directoryPath);
            foreach (FileInfo fileToCompress in directorySelected.GetFiles())
            {
                Compress(fileToCompress);
            }
            foreach (FileInfo fileToDecompress in directorySelected.GetFiles("*.gz"))
            {
                Decompress(fileToDecompress);
            }
        }
        public static void Compress(FileInfo fileToCompress)
        {
            using (FileStream originalFileStream = fileToCompress.OpenRead())
            {
                if ((File.GetAttributes(fileToCompress.FullName) & FileAttributes.Hidden) != FileAttributes.Hidden & fileToCompress.Extension != ".gz")
                {
                    using (FileStream compressedFileStream = File.Create(fileToCompress.FullName + ".gz"))
                    {
                        using (GZipStream compressionStream = new GZipStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress))
                        {
                            originalFileStream.CopyTo(compressionStream);
                            Console.WriteLine("Compressed {0} from {1} to {2} bytes.",
                                fileToCompress.Name, fileToCompress.Length.ToString(), compressedFileStream.Length.ToString());
                        }
                    }
                }
            }
        }
        public static void Decompress(FileInfo fileToDecompress)
        {
            using (FileStream originalFileStream = fileToDecompress.OpenRead())
            {
                string currentFileName = fileToDecompress.FullName;
                string newFileName = currentFileName.Remove(currentFileName.Length - fileToDecompress.Extension.Length);
                using (FileStream decompressedFileStream = File.Create(newFileName))
                {
                    using (GZipStream decompressionStream = new GZipStream(originalFileStream, CompressionMode.Decompress))
                    {
                        decompressionStream.CopyTo(decompressedFileStream);
                        Console.WriteLine("Decompressed: {0}", fileToDecompress.Name);
                    }
                }
            }
        }
    }
}