我如何获得键盘事件没有文本框
本文关键字:文本 事件 何获得 键盘 | 更新日期: 2023-09-27 18:07:38
在我的Xamarin。iOS应用程序(c#),我有一个iPhoneOSGameView
(从UIView
继承),我想从外部(说蓝牙)键盘捕捉按键。
由于这是为了在游戏中添加键盘控制的支持,我希望能够响应这些事件,而无需放置文本框或任何其他文本字段,如在这个问题中提出的(实际上,它们不捕获按键,但文本框的变化,这与我想要做的完全不同)
在Android中,我可以通过在我的活动中覆盖OnKeyDown
和OnKeyUp
来实现这一点,但在UIView
或UIViewController
上似乎没有类似的事件。
是否有一种方法可以捕获UIView
或UIViewController
中的按键和键释放?
因为这是Xamarin。对于iOS,我当然更喜欢c#的答案,但我想如果需要的话,我也可以阅读Objective-C。
为了在UIView
上获得键盘事件,您需要采用UIKeyInput
协议。
[Adopts("UIKeyInput")]
来装饰你的视图类。
然后,您需要实现UIKeyInput
所需的所有方法:
[Export("hasText")]
bool HasText { get { return false; } }
[Export("insertText:")] // Don't forget the colon
void InsertText(string text) // This is what gets called on a key press
{
}
[Export("deleteBackward")]
void DeleteBackward()
{
}
最后,你必须让iOS知道这可以成为第一响应者(不管是什么):
public override bool CanBecomeFirstResponder { get { return true; } }
然后当视图出现时,你必须成为第一个响应者,例如在WillEnterForeground
:
view.BecomeFirstResponder();
当视图离开焦点时,不要忘记停止作为第一响应者,例如在DidEnterBackground
:
view.ResignFirstResponder();
最后,实现inputView
并让它返回一个空的UIView
是一个好主意,这样默认键盘就不会出现:
private UIView inputView;
// ...
inputView = new UIView(new RectangleF());
// And somewhere else...
[Export("inputView")]
public new UIView InputView { get { return inputView; } }
感谢@radical帮我解决了这个问题。
这个解决方案不是关于按下键和按上键事件,而是关于创建一个新的文本框。如果有人能指出如何让低级的按键按下和按上事件,那就太棒了,如果可能的话。