用C#做foreach的巧妙方法
本文关键字:方法 foreach | 更新日期: 2023-09-27 17:50:44
我将首先提供伪代码并在下面描述它:
public void RunUntilEmpty(List<Job> jobs)
{
while (jobs.Any()) // the list "jobs" will be modified during the execution
{
List<Job> childJobs = new List<Job>();
Parallel.ForEach(jobs, job => // this will be done in parallel
{
List<Job> newJobs = job.Do(); // after a job is done, it may return new jobs to do
lock (childJobs)
childJobs.AddRange(newJobs); // I would like to add those jobs to the "pool"
});
jobs = childJobs;
}
}
正如你所看到的,我正在执行一种独特类型的foreach
。源,即集合(jobs
(,可以在执行过程中简单地进行增强,并且这种行为不能提前确定。当对对象(此处为job
(调用方法Do()
时,它可能返回要执行的新作业,从而增强源(jobs
(。
我可以递归地调用这个方法(RunUntilEmpty
(,但不幸的是,堆栈可能非常庞大,很可能会导致溢出。
你能告诉我如何做到这一点吗?有没有一种方法可以在C#中执行这种操作?
如果我理解正确的话,您基本上是从Job
对象的一些集合开始的,每个对象代表某个任务,该任务本身可以在执行其任务时创建一个或多个新的Job
对象。
您更新的代码示例看起来基本上可以实现这一点。但请注意,正如评论人士CommuSoft所指出的,它不会最有效地利用您的CPU内核。因为您只是在每组作业完成后才更新作业列表,所以在所有以前生成的作业完成之前,新生成的作业无法运行。
更好的实现是使用单个作业队列,在旧对象完成时不断检索新的Job
对象以供执行。
我同意TPL数据流可能是实现这一点的有用方法。但是,根据您的需要,您可能会发现将任务直接排入线程池并使用CountdownEvent
跟踪工作进度非常简单,这样您的RunUntilEmpty()
方法就知道何时返回。
如果没有一个好的最小、完整代码示例,就不可能提供包含类似完整代码示例的答案。但希望下面的片段能很好地说明基本思想:
public void RunUntilEmpty(List<Job> jobs)
{
CountdownEvent countdown = new CountdownEvent(1);
QueueJobs(jobs, countdown);
countdown.Signal();
countdown.Wait();
}
private static void QueueJobs(List<Job> jobs, CountdownEvent countdown)
{
foreach (Job job in jobs)
{
countdown.AddCount(1);
Task.Run(() =>
{
// after a job is done, it may return new jobs to do
QueueJobs(job.Do(), countdown);
countdown.Signal();
});
}
}
基本思想是为每个Job
对象排队一个新任务,为排队的每个任务递增CountdownEvent
的计数器。任务本身做三件事:
- 运行CCD_ 14方法
- 使用
QueueJobs()
方法对任何新任务进行排队,以便CountdownEvent
对象的计数器相应地递增,并且 - 向
CountdownEvent
发送信号,递减当前任务的计数器
主RunUntilEmpty()
向CountdownEvent
发出信号,说明它在创建对象计数器时为其贡献的单个计数,然后等待计数器达到零。
请注意,对QueueJobs()
的调用是而不是递归调用。QueueJobs()
方法本身不调用,而是由其中声明的匿名方法调用,该方法本身也不由QueueJobs()
调用。因此这里不存在堆栈溢出问题。
上面的关键特性是,任务在已知时,即在先前执行的Do()
方法调用返回时,会连续排队。因此,可用的CPU核被线程池保持忙碌,至少在任何完成的Do()
方法实际上已经返回任何新的Job
对象来运行的程度上是这样。这解决了问题中包含的代码版本的主要问题。