如何阻止绘制事件堆积
本文关键字:事件 绘制 何阻止 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:20
我正在创建一个应用程序来安排不同的任务。这些是通过在面板上绘制矩形来显示的。这必须是响应性的。所以我需要在每次大小变化时绘制和无效。当我达到规划面板的最大高度时,它会自动滚动。
问题是当我抓住滚动条并开始滚动一点时,当我释放滚动条时,我的整个应用程序和计算机都冻结了。
这很可能是由于onpaint事件在每次小滚动时被调用并叠加,导致应用程序挂起,直到它们全部完成。
现在我的问题是:我怎么能解决这个问题?可能通过防止多次调用paint事件来实现,但是如何实现呢?
绘制事件调用的方法:
private void panelPlanning_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < userList.Count; i++)
{
Label temp = new Label();
temp.Text = userList[i].Text;
temp.Width = panelUsers.Width;
temp.Height = 50;
temp.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
temp.Location = new Point(0, i * 50);
temp.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
panelUsers.Controls.Add(temp);
foreach (FullTask task in taskList)
{
if (task.AssignedTo == userList[i].Text && task.StartDate != "" && task.DueDate != "")
{
DateTime start = DateTime.ParseExact(task.StartDate, "dd/MM/yyyy", CultureInfo.InvariantCulture);
DateTime end = DateTime.ParseExact(task.DueDate, "dd/MM/yyyy", CultureInfo.InvariantCulture);
Brush brush;
if (task.Priority == Enums.priorities[2])
{
brush = Brushes.Yellow;
}
else if (task.Priority == Enums.priorities[1])
{
brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 80, 123));
}
else
{
brush = Brushes.Red;
}
panelPlanning.CreateGraphics().FillRectangle(brush, new Rectangle((start.Subtract(dtPickerStart.Value).Days + 1) * labelDaysWidth, i * 50, (end.Subtract(start).Days + 1) * labelDaysWidth, 25));
}
}
}
}
您正在为每个绘制事件添加新的Label控件。不要这样做:
// Label temp = new Label();
// temp.Text = userList[i].Text;
// temp.Width = panelUsers.Width;
// temp.Height = 50;
// temp.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
// temp.Location = new Point(0, i * 50);
// temp.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
// panelUsers.Controls.Add(temp);
下面这行代码应该只执行一次:
panelUsers.Controls.Add(temp);
不断向panelUsers control
添加新的temp
实例
您必须跟踪哪个FullTask
实际上必须在屏幕上显示。这可以通过查看Control来实现。并记住当前的滚动位置。
通过这种方式,从所有要绘制的FullTasks
集合中,您将只获得在屏幕上实际可见的任务的子集,并只绘制那些。
这是处理可绘制工件的正确方法,它或多或少在所有2D甚至3D绘图框架中实现。
如果某个元素被另一个元素覆盖(或它的一部分被覆盖),那么它将被"淘汰",但是在的情况下这似乎无关紧要。还要注意添加控件的事实。不要那样做。如果fulltask的数量很大,只需用图形对象绘制它们。
正如@LarsTech所描述的,不要在paint事件中添加控件,并使用提供的Graphics对象而不是您自己的…
如果你仍然面临性能问题,考虑在你改变某些内容时在位图上绘制,并且只在onPaint