如何阻止绘制事件堆积

本文关键字:事件 绘制 何阻止 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:20

我正在创建一个应用程序来安排不同的任务。这些是通过在面板上绘制矩形来显示的。这必须是响应性的。所以我需要在每次大小变化时绘制和无效。当我达到规划面板的最大高度时,它会自动滚动。

问题是当我抓住滚动条并开始滚动一点时,当我释放滚动条时,我的整个应用程序和计算机都冻结了。

这很可能是由于onpaint事件在每次小滚动时被调用并叠加,导致应用程序挂起,直到它们全部完成。

现在我的问题是:我怎么能解决这个问题?可能通过防止多次调用paint事件来实现,但是如何实现呢?

绘制事件调用的方法:

private void panelPlanning_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        for (int i = 0; i < userList.Count; i++)
        {
            Label temp = new Label();
            temp.Text = userList[i].Text;
            temp.Width = panelUsers.Width;
            temp.Height = 50;
            temp.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
            temp.Location = new Point(0, i * 50);
            temp.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
            panelUsers.Controls.Add(temp);
            foreach (FullTask task in taskList)
            {
                if (task.AssignedTo == userList[i].Text && task.StartDate != "" && task.DueDate != "")
                {
                    DateTime start = DateTime.ParseExact(task.StartDate, "dd/MM/yyyy", CultureInfo.InvariantCulture);
                    DateTime end = DateTime.ParseExact(task.DueDate, "dd/MM/yyyy", CultureInfo.InvariantCulture);
                    Brush brush;
                    if (task.Priority == Enums.priorities[2])
                    {
                        brush = Brushes.Yellow;
                    }
                    else if (task.Priority == Enums.priorities[1])
                    {
                        brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 80, 123));
                    }
                    else
                    {
                        brush = Brushes.Red;
                    }
                    panelPlanning.CreateGraphics().FillRectangle(brush, new Rectangle((start.Subtract(dtPickerStart.Value).Days + 1) * labelDaysWidth, i * 50, (end.Subtract(start).Days + 1) * labelDaysWidth, 25));
                }
            }
        }
    }

如何阻止绘制事件堆积

您正在为每个绘制事件添加新的Label控件。不要这样做:

      // Label temp = new Label();
      // temp.Text = userList[i].Text;
      // temp.Width = panelUsers.Width;
      // temp.Height = 50;
      // temp.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
      // temp.Location = new Point(0, i * 50);
      // temp.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
      // panelUsers.Controls.Add(temp);

使用参数提供的e.Graphics对象,而不是CreateGraphics。

下面这行代码应该只执行一次:

panelUsers.Controls.Add(temp);

不断向panelUsers control添加新的temp实例

您必须跟踪哪个FullTask实际上必须在屏幕上显示。这可以通过查看Control来实现。并记住当前的滚动位置。

通过这种方式,从所有要绘制的FullTasks集合中,您将只获得在屏幕上实际可见的任务的子集,并只绘制那些

这是处理可绘制工件的正确方法,它或多或少在所有2D甚至3D绘图框架中实现。

如果某个元素被另一个元素覆盖(或它的一部分被覆盖),那么它将被"淘汰",但是在的情况下这似乎无关紧要。

还要注意添加控件的事实。不要那样做。如果fulltask的数量很大,只需用图形对象绘制它们。

正如@LarsTech所描述的,不要在paint事件中添加控件,并使用提供的Graphics对象而不是您自己的…

如果你仍然面临性能问题,考虑在你改变某些内容时在位图上绘制,并且只在onPaint

中将该位图绘制到屏幕上