如何从不同的类中引发相同的事件
本文关键字:事件 | 更新日期: 2023-09-27 18:09:53
我有一个类库,里面有很多类。这些类中的任何一个都应该能够在任何时间点向客户端发送消息(字符串(。我想要一个可以从多个类中引发的泛型事件。我不希望每节课都有单独的活动。
类似这样的东西:
public class GenericEvent
{
// Here I have an event.
}
public class LibClass1
{
//Raise event here.
}
public class LibClass2
{
//Raise event here
}
public class Client
{
//Subscribe to the event here
}
这是正确的方法吗?如果是,如何实现?我查到的例子中,每个类都有一个单独的事件。
这取决于这个事件是什么和用例,但其中一个选项是使用继承:
public class GenericEvent
{
// Here I have an event.
protected void RaiseEvent();
}
public class LibClass1 : GenericEvent
{
public voidDoSomethingAndRaiseEvent()
{
// ...
RaiseEvent();
}
}
INotifiPropertyChanged
通常就是这样实现的。
如果继承是不可能的,并且您正在使用聚合,那么LibClass1
和LibClass2
应该充当GenericEvent
的一些facade/decorator:它们必须有自己的事件,该事件将调用重定向到GenericEvent
的事件和方法以引发它:
public class GenericEvent
{
public event EventHandler SomeEvent;
// ...
}
public class LibClass1
{
private readonly GenericEvent _ge;
// ...
public event EventHandler SomeEvent
{
add { _ge.SomeEvent += value; }
remove { _ge.SomeEvent -= value; }
}
public void DoSomethingAndRaiseEvent()
{
// ...
SomeEvent?.Invoke(this, EventArgs.Emtpy);
}
}
public class MyEventArgs : EventArgs
{
// class members
}
public abstract class Lib
{
public event EventHandler ShapeChanged;
public virtual void OnShapeChanged(MyEventArgs e)
{
if (ShapeChanged != null)
{
ShapeChanged(this, e);
}
}
}
public class LibClass1 : Lib
{
//Raise event here.
}
public class LibClass2 : Lib
{
//Raise event here
}
static void Main(string[] args)
{
LibClass1 lib1 = new LibClass1();
LibClass2 lib2 = new LibClass2();
lib1.ShapeChanged += Lib1_ShapeChanged;
lib2.ShapeChanged += Lib1_ShapeChanged;
lib1.OnShapeChanged(new MyEventArgs());
}
这里的完整示例创建了一个抽象类,您在其中拥有事件。
我会处理继承。例如:
public class ParentClass : Form
{
public ParentClass() {
this.FormClosed += sendString;
}
private void sendString(object sender, FormClosedEventArgs e)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
public class GenericEvent : ParentClass { }
public class LibClass1 : ParentClass { }
public class LibClass2 : ParentClass { }
public class Client : ParentClass { }
现在,你们所有的冲突都有ParentClass事件。
我有另一种方法。
从一个基类派生所有的类。(当然,任何库都可以这样做,.net、MFC、Qt或java框架(。
基类中只有一个事件"event1"。在事件1处理程序中,引发"事件2"。
将您的所有子类订阅到父类的"event2",并在相应的子类中处理您的业务。