为什么Timer让我的对象存活
本文关键字:对象 我的 Timer 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 17:50:57
前言:我知道如何解决这个问题。我想知道为什么出现。请从上到下读这个问题。
我们都(应该)知道,在c#中添加事件处理程序会导致内存泄漏。参见为什么以及如何避免事件处理程序内存泄漏?
另一方面,对象通常具有相似或连接的生命周期,因此不需要注销事件处理程序。考虑这个例子:
using System;
public class A
{
private readonly B b;
public A(B b)
{
this.b = b;
b.BEvent += b_BEvent;
}
private void b_BEvent(object sender, EventArgs e)
{
// NoOp
}
public event EventHandler AEvent;
}
public class B
{
private readonly A a;
public B()
{
a = new A(this);
a.AEvent += a_AEvent;
}
private void a_AEvent(object sender, EventArgs e)
{
// NoOp
}
public event EventHandler BEvent;
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
WeakReference weakReference = new WeakReference(b);
b = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
bool stillAlive = weakReference.IsAlive; // == false
}
}
A
和B
通过事件相互隐式引用,但是GC可以删除它们(因为它没有使用引用计数,而是使用标记和清除)。
但是现在考虑这个类似的例子:
using System;
using System.Timers;
public class C
{
private readonly Timer timer;
public C()
{
timer = new Timer(1000);
timer.Elapsed += timer_Elapsed;
timer.Start(); // (*)
}
private void timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
// NoOp
}
}
internal class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
C c = new C();
WeakReference weakReference = new WeakReference(c);
c = null;
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
bool stillAlive = weakReference.IsAlive; // == true !
}
}
为什么GC不能删除C
对象?为什么Timer保持对象存活?计时器是否通过某些"隐藏的"计时器机制引用(例如静态引用)保持活跃?
(*)注意:如果定时器只创建,没有启动,则不会出现此问题。如果它已启动并在稍后停止,但事件处理程序未注销,则问题仍然存在。
定时器逻辑依赖于操作系统功能。它实际上是触发事件的操作系统。操作系统反过来使用CPU中断来实现。
操作系统API,即Win32,不包含对任何类型的任何对象的引用。它保存了当计时器事件发生时必须调用的函数的内存地址。. net GC没有办法跟踪这种"引用"。因此,可以在不取消订阅低级事件的情况下收集计时器对象。这是一个问题,因为操作系统无论如何都会尝试调用它,并且会因为一些奇怪的内存访问异常而崩溃。这就是为什么。net框架将所有这样的计时器对象保存在静态引用对象中,并且只有当您取消订阅时才将它们从集合中删除。
如果你使用SOS.dll查看对象的根目录,你会得到下面的图片:
!GCRoot 022d23fc
HandleTable:
001813fc (pinned handle)
-> 032d1010 System.Object[]
-> 022d2528 System.Threading.TimerQueue
-> 022d249c System.Threading.TimerQueueTimer
-> 022d2440 System.Threading.TimerCallback
-> 022d2408 System.Timers.Timer
-> 022d2460 System.Timers.ElapsedEventHandler
-> 022d23fc TimerTest.C
然后,如果你看一下System.Threading.TimerQueue类,比如dotPeek,你会发现它是作为一个单例实现的,并且它保存了一个计时器集合。
这就是它的工作原理。不幸的是,MSDN文档对此并不是很清楚。他们只是假设如果它实现了IDisposable那么你应该毫无疑问地处理它。
计时器是否通过某些"隐藏的"计时器机制引用(例如静态引用)保持活跃?
是的。它是在CLR中构建的,当您使用参考源或反编译器时,您可以看到它的跟踪,Timer类中的私有"cookie"字段。它作为第二个参数传递给实际实现计时器的System.Threading.Timer构造函数,即"state"对象。
CLR保留一个启用的系统计时器列表,并添加一个对状态对象的引用,以确保它不会被垃圾收集。这反过来又确保了Timer对象只要在列表中就不会被垃圾收集。
所以要收集一个system . timer . timer垃圾需要你调用它的Stop()方法或者设置它的Enabled属性为false,同样的事情。这会导致CLR从活动计时器列表中删除系统计时器。它还删除了对state对象的引用。然后使计时器对象符合收集条件。
显然,这是理想的行为,您通常不希望计时器在活动时消失并停止滴答声。当你使用System.Threading时,哪个会发生。定时器,如果你没有显式地或通过使用状态对象保留对它的引用,它就会停止调用它的回调。
我认为这与Timer实现的方式有关。当你调用Timer. start()时,它会设置Timer。Enabled = true。看看Timer的实现。启用:
public bool Enabled
{
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
get
{
return this.enabled;
}
set
{
if (base.DesignMode)
{
this.delayedEnable = value;
this.enabled = value;
}
else if (this.initializing)
{
this.delayedEnable = value;
}
else if (this.enabled != value)
{
if (!value)
{
if (this.timer != null)
{
this.cookie = null;
this.timer.Dispose();
this.timer = null;
}
this.enabled = value;
}
else
{
this.enabled = value;
if (this.timer == null)
{
if (this.disposed)
{
throw new ObjectDisposedException(base.GetType().Name);
}
int dueTime = (int) Math.Ceiling(this.interval);
this.cookie = new object();
this.timer = new Timer(this.callback, this.cookie, dueTime, this.autoReset ? dueTime : 0xffffffff);
}
else
{
this.UpdateTimer();
}
}
}
}
}
看起来像是创建了一个新的计时器,并将一个cookie对象传递给它(非常奇怪!)遵循这个调用路径会导致其他一些复杂的代码,包括创建一个TimerHolder和一个TimerQueueTimer。我希望在某个时候创建一个保存在Timer本身之外的引用,直到您调用Timer. stop()或Timer。启用= false.
这不是一个明确的答案,因为我发布的代码都没有创建这样的参考;但从本质上讲,它已经足够复杂,让我怀疑这样的事情正在发生。
如果你有Reflector(或类似的),看看,你会明白我的意思。:)
因为Timer
仍处于活动状态。(Timer.Elapsed
的事件处理程序未被删除)。
如果你想正确处理,实现IDisposable
接口,删除Dispose
方法中的事件处理程序,并使用using
块或手动调用Dispose
。此问题将不会发生。
public class C : IDisposable
{
...
void Dispose()
{
timer.Elapsed -= timer_elapsed;
}
}
和
C c = new C();
WeakReference weakReference = new WeakReference(c);
c.Dispose();
c = null;
我认为问题出在这一行;
c = null;
通常,大多数开发人员认为使对象等于null会导致对象被垃圾收集器删除。但事实并非如此;实际上,只删除对内存位置(创建c对象的地方)的引用;如果存在对相关内存位置的任何其他引用,则不会将对象标记为删除。在这种情况下,由于Timer
引用了相关的内存位置,所以对象不会被垃圾收集器删除。
让我们首先谈谈Threading.Timer。在内部,计时器将使用回调和状态(例如new Threading)来构造一个TimerQueueTimer对象。Timer(callback, state, xxx, xxx). TimerQueueTimer将被添加到一个静态列表中。
如果回调方法和状态没有"this"信息(比如回调使用静态方法,状态使用null),那么Timer对象可以在没有引用时被GCed。另一方面,如果成员方法用于回调,则包含"this"的委托将存储在上面提到的静态列表中。所以Timer对象不能被GCed,因为"C"(在你的例子中)对象仍然被引用。
现在让我们回到System.Timers.Timer,它内部封装了Threading.Timer。请注意,当前者构造后者时,使用了System.Timers.Timer成员方法,因此System.Timers.Timer对象不能被GCed。