将实体上下文传递给其他方法和对象

本文关键字:其他 方法 对象 实体 上下文 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:18

我想知道在类之间传递上下文的最佳方法是什么。我应该使用ref参数还是简单地将上下文作为参数传递?最好是构造函数,但在静态方法的情况下,什么是最好的方法?即性能、安全、设计等。将上下文作为参数传递是否会影响性能?当使用引用时,如果不同的线程同时处理上下文,可能会发生冲突吗?

c

static void Main(string[] args)
{
    var context = new MyEntities();
    var myClass = new MyClass(context);
    myClass.AddPerson();
    // or
    Person.AddPerson(ref context);
}

MyClass.cs

public class MyClass
{
    public void MyClass(MyEntities context) { }
    public void AddPerson()
    {
        context.People.AddObject(new Person());
    }
}

MySecondClass.cs

public partial class Person
{
    public static AddPerson(ref MyEntities context)
    {
        // Do something
    }
}

将实体上下文传递给其他方法和对象

ref关键字意味着您通过引用传递指针,因此更改变量的值将为调用者更改它。又名:

static void Main(string[] args)
{
    var context = new MyEntities();
    Person.AddPerson(ref context);
    // context is now null
}
调用:

public partial class Person
{
    public static AddPerson(ref MyEntities context)
    {
        context = null;
    }
}

在这种情况下,您不需要通过引用传递。请记住,变量是指向对象的指针,因此简单地传递它不会像在c++中那样复制对象。

这里完全没有必要使用ref。当传递对象时,实际上是传递引用的副本(它本身是指向堆中对象的值类型)。使用ref关键字,您通过引用传递"引用值"(困惑了吗?)。这意味着引用实际上可以在函数作用域之外被更改,这在任何情况下似乎都不实用,并且只是一个产生奇怪bug的机会。