将实体上下文传递给其他方法和对象
本文关键字:其他 方法 对象 实体 上下文 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:18
我想知道在类之间传递上下文的最佳方法是什么。我应该使用ref参数还是简单地将上下文作为参数传递?最好是构造函数,但在静态方法的情况下,什么是最好的方法?即性能、安全、设计等。将上下文作为参数传递是否会影响性能?当使用引用时,如果不同的线程同时处理上下文,可能会发生冲突吗?
c
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
var myClass = new MyClass(context);
myClass.AddPerson();
// or
Person.AddPerson(ref context);
}
MyClass.cs
public class MyClass
{
public void MyClass(MyEntities context) { }
public void AddPerson()
{
context.People.AddObject(new Person());
}
}
MySecondClass.cs
public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
// Do something
}
}
ref关键字意味着您通过引用传递指针,因此更改变量的值将为调用者更改它。又名:
static void Main(string[] args)
{
var context = new MyEntities();
Person.AddPerson(ref context);
// context is now null
}
调用:public partial class Person
{
public static AddPerson(ref MyEntities context)
{
context = null;
}
}
在这种情况下,您不需要通过引用传递。请记住,变量是指向对象的指针,因此简单地传递它不会像在c++中那样复制对象。
这里完全没有必要使用ref
。当传递对象时,实际上是传递引用的副本(它本身是指向堆中对象的值类型)。使用ref
关键字,您通过引用传递"引用值"(困惑了吗?)。这意味着引用实际上可以在函数作用域之外被更改,这在任何情况下似乎都不实用,并且只是一个产生奇怪bug的机会。