在多个WPF视图中渲染相同的模型
本文关键字:模型 WPF 视图 | 更新日期: 2023-09-27 18:10:36
我正在研究一个有4个视图的WPF应用程序。我建立了一个相当复杂的3D模型,包含5万到10万个三角形。然后我想在所有4个视口中显示相同的3D模型。我这样做的方式是,模型在所有4个视口中显示大约需要10秒(实际上是HelixViewports,来自Helix 3D Toolkit for WPF)。我从来没有使用多线程,但我认为这可能是一个好主意。我需要模型在不到2秒的时间内渲染所有4个视图。我可能也在低效地编写代码,下面是一个示例。谢谢你的帮助!
Render() function (c#):
//Each Viewport must have it's own ModelVisual3D
ModelVisual3D renderModel = new ModelVisual3D();
ModelVisual3D renderModel2 = new ModelVisual3D();
ModelVisual3D renderModel3 = new ModelVisual3D();
ModelVisual3D renderModel4 = new ModelVisual3D();
Model3DGroup modelGroup = new Model3DGroup();
//Here is an example of the 2 different ways
//I add components to the Models:
//Add the cylinder to the viewport
if (isCylinder)
{
//Each viewport must have its' own
PipeVisual3D ballBat = dO.getRound();
PipeVisual3D ballBat2, ballBat3, ballBat4;
ballBat2 = new PipeVisual3D();
ballBat2.Content = ballBat.Content;
ballBat3 = new PipeVisual3D();
ballBat3.Content = ballBat.Content;
ballBat4 = new PipeVisual3D();
ballBat4.Content = ballBat.Content;
this.mainViewport.Children.Add(ballBat);
this.mainViewport2.Children.Add(ballBat2);
this.mainViewport3.Children.Add(ballBat3);
this.mainViewport4.Children.Add(ballBat4);
}
//OR this way:
//Add inner top wane to the viewport
if (isTopWane)
{
modelGroup.Children.Add(dO.getTopWane());
}
//Add inner bottom wane to the viewport
if (isBottomWane)
{
modelGroup.Children.Add(dO.getBottomWane());
}
//Then, at the end of all my IF checks, this is how I
//'Draw' the models into the viewports:
//Each ModelVisual3D has the same content
renderModel2.Content = renderModel.Content;
renderModel3.Content = renderModel.Content;
renderModel4.Content = renderModel.Content;
//"Paint" the viewports
this.mainViewport.Children.Add(renderModel);
this.mainViewport2.Children.Add(renderModel2);
this.mainViewport3.Children.Add(renderModel3);
this.mainViewport4.Children.Add(renderModel4);
此外,知道我是在一台16GB内存、i7内核的笔记本电脑上测试这个应用程序可能会有所帮助处理器和NVIDIA Quadro 3000M显卡。我一直在寻找加快我的应用程序的方法,并将继续这样做,如果有人有建议或可以指出我有用的信息,将不胜感激!
你为什么不把你的整个模型在一个GeometryModel3D?你有35,000 -40000个三角形,这意味着你有35,000 -40000个GeometryModel3D!?这是巨大的…
你应该有一个包含Model3DGroup的Visual(它等于一个包含多个部分的场景或模型),包含与你拥有的模型(而不是三角形!)一样多的GeometryModel3D。每个GeometryModel3D包含一个MeshGeometry3D,其中包含一个模型的所有三角形,索引,法线,uv坐标。