monodevelop的重构操作似乎将foreach转换为较慢的for循环
本文关键字:for 循环 转换 操作 重构 monodevelop foreach | 更新日期: 2023-09-27 18:11:37
这是我的代码
foreach (Company company in core.GetCompanies("Dual"))
{
Console.WriteLine (company.Name);
}
然而,MonoDevelop
的静态代码分析可以将其转换为优化的for
循环。
这是MonoDevelop
的优化代码
for (int i = 0, maxLength = core.GetCompanies ("Dual").Length; i < maxLength; i++)
{
Company company = core.GetCompanies ("Dual") [i];
Console.WriteLine (company.Name);
}
为什么第二个代码片段比第一个代码片段更优化?第二个不是多次调用同一个函数吗?我已经测量过了第一个比第二个快;我使用StopWatch
来计算ticks
:
foreach
12843440个时钟节拍
for
63266749个时钟节拍
一般情况下,c#中的枚举数不被认为是高性能的。然而,在这种情况下,MonoDevelop试图优化枚举器是可怕的。假设GetCompanies()返回一个数组,优化后的代码应该像这样:
Company[] companies = core.GetCompanies("Dual");
for (int i=0; i<companies.Length; i++)
{
Console.WriteLine (companies[i].Name);
}
编译器有可能使用这样的索引器而不是枚举器。因此,该代码可以执行与原始代码完全相同的操作。