有可能得到定时器.在处理事件后勾选事件
本文关键字:事件 处理事件 定时器 有可能 | 更新日期: 2023-09-27 18:11:44
我有一个关于System.Windows.Forms.Timer
的问题。处理后是否有可能得到Tick
事件?例如,如果消息在消息循环中,而我同时释放定时器。如果可能的话,最好的预防方法是什么?你现在有什么好的资料来解释吗,因为我找不到任何解释。下面是解释我的问题的相同代码:
namespace TestTimer
{
public partial class Form1 : Form
{
ObjectWithTimer obj = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(obj != null)
{
obj.Deinit();
obj = null;
}
obj = new ObjectWithTimer();
}
}
public class ObjectWithTimer
{
public Object o = new object();
public Timer timer = new Timer();
bool disposed = false;
public ObjectWithTimer()
{
timer.Interval = 10;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Enabled = true;
}
public void Deinit()
{
timer.Enabled = false;
timer.Tick -= new EventHandler(timer_Tick);
timer.Dispose();
timer = null;
disposed = true;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (disposed)
{
//Is it possible to get here
if (timer.Enabled) return;
}
//doing something
}
}
}
了解计时器的工作原理可以让你感觉更好。它们由操作系统实现,底层winapi调用SetTimer()来启动计时器。然后,每当计时器滴答时,操作系统就会发出通知,您将获得一个WM_TIMER消息。Winforms中的管道确保在收到此消息时运行Tick事件处理程序。
这些消息存储在消息队列中,消息队列是与窗口关联的内部数据结构。这个队列序列化消息,它是确保你永远不会丢失鼠标点击或键盘按键的基本机制,即使当窗口因为UI线程忙于其他事情而无响应时。
这个队列给出了谨慎的理由,当队列存储一个WM_TIMER消息时,会发生什么?除非做了一些激烈的事情,否则您仍然会收到该消息,并且Tick事件处理程序将触发。
但是不用担心,WM_TIMER属于一个以特殊方式生成的小消息组。它们是合成的消息,只有当程序使用GetMessage()请求消息时才会生成。属于该组的其他常见消息是WM_PAINT,它触发Paint事件。请注意,您可以随意调用Invalidate(),但仍然只能得到一个Paint事件。WM_MOUSEMOVE是另一个,它触发MouseMove事件。无论你移动鼠标的速度有多快,你都不可能让鼠标移动消息充斥消息队列。
这些合成消息的另一个特征是它们似乎具有"低优先级"。给定的条件是,只有在消息队列为空时才会合成它们。这就是为什么键盘消息和鼠标点击总是在绘制之前生成一个事件。
长话短说,你只能得到一个WM_TIMER消息,如果你请求一个消息,定时器仍然活着。Timer.Dispose()方法在底层调用KillTimer()。这就终止了获得Tick事件的任何机会。唯一可能出错的方法是从工作线程调用Stop()或Dispose()方法。别这样。
Windows窗体定时器是单线程的,所以不可能在处理它时,你是在timer_Tick.
这很容易测试。我已经修改了你的代码:
public class Form1 : Form
{
public Form1()
{
var button = new Button();
button.Click += button1_Click;
Controls.Add(button);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
var obj = new ObjectWithTimer();
Thread.Sleep(2000);
obj.Deinit();
}
}
public class ObjectWithTimer
{
public System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer();
bool disposed = false;
public ObjectWithTimer()
{
timer.Interval = 100;
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
timer.Enabled = true;
}
public void Deinit()
{
timer.Enabled = false;
timer.Tick -= new EventHandler(timer_Tick);
timer.Dispose();
timer = null;
disposed = true;
}
private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
"Ticked".Dump();
}
}
Thread.Sleep
确保UI线程被占用,而计时器滴答。
结果呢?否,定时器禁用后,Tick
不会发射。连timer.Tick -= new EventHandler(timer_Tick);
都是不必要的