c#循环类内的所有方法并赋值
本文关键字:有方法 赋值 循环类 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:20
我有一个带有所有按钮,标签的表单,我计划通过使用INI文件来支持多语言。我创建了Lang类来保存值,如果用户更改语言,可以即时更新而无需重新启动程序。
我的当前代码:
private void LangGet(string LangID)
{
IConfigSource Lng = new IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang + "''" + LangID + ".ini");
// Set
var g = Lng.Configs["general"];
Lang.Id.General.OK = g.GetString("OK");
Lang.Id.General.Cancel = g.GetString("Cancel");
Lang.Id.General.Error = g.GetString("Error");
...
Lang.Id.General.lblStart = g.GetString("lblStart");
...
我想让代码更高效,但我不知道如何…
IConfigSource Lng = new IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang + "''" + LangID + ".ini");
var g = Lng.Config["general"];
forloop ( ... )
{
item = g.GetString(item);
}
IConfigSource Lng = new IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang + "''" + LangID + ".ini");
forloop ( ... )
{
forloop ( ... )
{
TheName = Lng.Config[TheClass].GetString(TheName);
}
}
加载INI到变量后,时间来控制文本获取变量值
forloop ( control )
{
forloop ( class )
{
if ( control name contain btn )
{
item.Text = Lng.Configs[TheClass].GetString(item.name?);
}
if ( control name contain lbl )
{
item.Text = Lng.Configs[TheClass].GetString(item.name?);
}
// So On...
我找到了我的答案…所以我回答自己,
使用Ini-parser代替Nini…
使用INI文件制作多语言,允许编译后对语言进行编辑,便于修改。
代替为每个控件编写代码,使用循环来完成它们的工作
CreateLang ();将扫描所有表单及其子窗体,使用控件名称作为Ini键
LoadLang ();将扫描所有的表单控件,一旦Ini键等于控件名称,值将适用于控件。
在设计过程中,所有控件必须更改为{0}或多行{0}{1}{2}
代码: private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
{
CreateLang(); // Create new empty language
//LoadLang(); // Load language, GUI must use {0} {1} ... as place-holder
}
private void LoadLang()
{
var parser = new FileIniDataParser();
IniData data = parser.ReadFile("eng.ini");
Control ctrl = this;
do
{
ctrl = this.GetNextControl(ctrl, true);
if (ctrl != null)
if (ctrl is Label ||
ctrl is Button ||
ctrl is TabPage ||
ctrl is CheckBox)
if (data["Root"][ctrl.Name].Contains('|')) // Character | donated by New-Line, 'n
ctrl.Text = String.Format(ctrl.Text, data["Root"][ctrl.Name].Split('|'));
else
ctrl.Text = String.Format(ctrl.Text, data["Root"][ctrl.Name]);
} while (ctrl != null);
}
private void CreateLang()
{
if (System.IO.File.Exists("eng.ini"))
System.IO.File.WriteAllText("eng.ini", "");
else
System.IO.File.WriteAllText("eng.ini", "");
var parser = new FileIniDataParser();
IniData data = parser.ReadFile("eng.ini");
data.Sections.AddSection("Info");
data.Sections["Info"].AddKey("Name", "Anime4000");
data.Sections["Info"].AddKey("Version", "0.1");
data.Sections["Info"].AddKey("Contact", "fb.com/anime4000");
string main = "Root";
data.Sections.AddSection(main);
Control ctrl = this;
do
{
ctrl = this.GetNextControl(ctrl, true);
if (ctrl != null)
if (ctrl is Label ||
ctrl is Button ||
ctrl is TabPage ||
ctrl is CheckBox ||
ctrl is GroupBox)
data.Sections[main].AddKey(ctrl.Name, "");
} while (ctrl != null);
parser.WriteFile("eng.ini", data);
}