c#循环类内的所有方法并赋值

本文关键字:有方法 赋值 循环类 | 更新日期: 2023-09-27 18:12:20

我有一个带有所有按钮,标签的表单,我计划通过使用INI文件来支持多语言。我创建了Lang类来保存值,如果用户更改语言,可以即时更新而无需重新启动程序。

我的当前代码:

private  void  LangGet(string  LangID)
{
IConfigSource  Lng = new  IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang  +  "''"  +  LangID  +  ".ini");
  //  Set
  var  g = Lng.Configs["general"];
  Lang.Id.General.OK = g.GetString("OK");
  Lang.Id.General.Cancel = g.GetString("Cancel");
  Lang.Id.General.Error = g.GetString("Error");
  ...
  Lang.Id.General.lblStart = g.GetString("lblStart");
...

我想让代码更高效,但我不知道如何…

IConfigSource Lng = new IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang + "''" + LangID + ".ini");
var g = Lng.Config["general"];
forloop ( ... )
{
    item = g.GetString(item);
}

IConfigSource Lng = new IniConfigSource(Globals.Path.FolderLang + "''" + LangID + ".ini");
forloop ( ... )
{
    forloop ( ... )
    {
        TheName = Lng.Config[TheClass].GetString(TheName);
    }
}

加载INI到变量后,时间来控制文本获取变量值

forloop ( control )
{
    forloop ( class )
    {
        if ( control name contain btn )
        {
            item.Text = Lng.Configs[TheClass].GetString(item.name?);
        }
        if ( control name contain lbl )
        {
            item.Text = Lng.Configs[TheClass].GetString(item.name?);
        }
        // So On...

c#循环类内的所有方法并赋值

我找到了我的答案…所以我回答自己,

使用Ini-parser代替Nini…

使用INI文件制作多语言,允许编译后对语言进行编辑,便于修改。

代替为每个控件编写代码,使用循环来完成它们的工作

CreateLang ();将扫描所有表单及其子窗体,使用控件名称作为Ini键

LoadLang ();将扫描所有的表单控件,一旦Ini键等于控件名称,值将适用于控件。

在设计过程中,所有控件必须更改为{0}或多行{0}{1}{2}

代码:

    private void frmMain_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        CreateLang(); // Create new empty language
        //LoadLang(); // Load language, GUI must use {0} {1} ... as place-holder
    }
    private void LoadLang()
    {
        var parser = new FileIniDataParser();
        IniData data = parser.ReadFile("eng.ini");
        Control ctrl = this;
        do
        {
            ctrl = this.GetNextControl(ctrl, true);
            if (ctrl != null)
                if (ctrl is Label ||
                    ctrl is Button ||
                    ctrl is TabPage ||
                    ctrl is CheckBox)
                    if (data["Root"][ctrl.Name].Contains('|')) // Character | donated by New-Line, 'n
                        ctrl.Text = String.Format(ctrl.Text, data["Root"][ctrl.Name].Split('|'));
                    else
                        ctrl.Text = String.Format(ctrl.Text, data["Root"][ctrl.Name]);
        } while (ctrl != null);
    }
    private void CreateLang()
    {
        if (System.IO.File.Exists("eng.ini"))
            System.IO.File.WriteAllText("eng.ini", "");
        else
            System.IO.File.WriteAllText("eng.ini", "");
        var parser = new FileIniDataParser();
        IniData data = parser.ReadFile("eng.ini");
        data.Sections.AddSection("Info");
        data.Sections["Info"].AddKey("Name", "Anime4000");
        data.Sections["Info"].AddKey("Version", "0.1");
        data.Sections["Info"].AddKey("Contact", "fb.com/anime4000");
        string main = "Root";
        data.Sections.AddSection(main);
        Control ctrl = this;
        do
        {
            ctrl = this.GetNextControl(ctrl, true);
            if (ctrl != null)
                if (ctrl is Label ||
                    ctrl is Button ||
                    ctrl is TabPage ||
                    ctrl is CheckBox ||
                    ctrl is GroupBox)
                    data.Sections[main].AddKey(ctrl.Name, "");
        } while (ctrl != null);

        parser.WriteFile("eng.ini", data);
    }