我如何使图像拉伸填充在这个WPF / XAML应用程序

本文关键字:WPF 应用程序 XAML 填充 何使 图像 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:33

当我的程序显示比XAML中定义的image GUI对象小的图像时,它不会像我希望的那样被拉伸以适应。例如,256x256的图像只占用我的512x512图像GUI对象的左上象限。我很困惑,因为我在XAML代码中设置了Stretch="Fill"。我还需要做什么?任何对代码的帮助(见下文)都将非常感激。

定义GUI的XAML代码
  <Window x:Class="MyProgram.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="MyProgarm" Height="900" Width="890" Name="mainWindow" Icon="Icon.ico" MouseDown="mouseDown">
        <Grid Name="mainGrid" Background="#FFEBE7F0" Width="800.10">
          <Border Margin="139,32,0,0" Name="border1" Height="512" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="512" Background="#F0D4D0D0" />
          <Border Margin="138,602,0,0" Name="border2" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
          <Border Margin="400,602,0,0" Name="border3" Height="256" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Width="256" Background="#F0D4D0D0" />
          <Image Margin="135,32,0,0" Name="imagePanel1" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Left" Width="512" MouseMove="imagePanelAxl_MouseMove" Height="512" VerticalAlignment="Top" Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32">
          </Image>
我用来绘制图像的代码:
byte[] myColorImage=// 256x256 RGB image loaded from disk
int W=256;
int H=256;  // dimensions of myColorImage
// Use multiple cores
image.Dispatcher.BeginInvoke(
System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Normal,
new Action<byte[]>(
      delegate(byte[] myColorImage_IN)
      {
          const int dpi = 96;
          BitmapSource bmpsrc = BitmapSource.Create(W, H, dpi, dpi, PixelFormats.Bgr24, null, myColorImage_IN, W * 3);
          image.Source = bmpsrc;

      }
  ), myColorImage);

我如何使图像拉伸填充在这个WPF / XAML应用程序

使用Image Brush代替Image,它会为你完成工作

 <Border.Background>
            <ImageBrush x:Name="image" Stretch="UniformToFill"/>
 </Border.Background>

在后面的代码中你可以设置

   image.ImageSource = bmpsrc; // if you can give the URL of the File Located on the Disk

正如许多人所说,这里是使用ImageBrush的代码。这也会在鼠标悬停时设置图像。我想这可能对新用户有帮助。

<Grid.Resources>
    <ImageBrush x:Key="AddButtonImageBrush" ImageSource="/DemoApp;component/Resources/AddButton.png" Stretch="Uniform"/>
    <Style x:Key="AddButtonImageStyle" TargetType="{x:Type Button}">
        <Setter Property="Background" Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}">
                    <Border Background="{TemplateBinding Background}">
                        <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
                    </Border>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
        <Style.Triggers>
            <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                <Setter Property="Background"  Value="{StaticResource AddButtonImageBrush}"/>
            </Trigger>
        </Style.Triggers>
    </Style>
</Grid.Resources>
<Button Content="If Text is also Required" Style="{StaticResource AddButtonImageStyle}"/>

如果你知道磁盘上图像的URI,你应该使用ImageBrush控件

我对你的代码有一些评论:

在你的XAML中你给你的图像命名为:

imagePanel1

和后面的代码:

image

在XAML的image标签中你说:

Canvas.Left="-135" Canvas.Top="-32"

这个图像标签不在画布中,它在网格中。


在代码后面你使用调度程序使事情使用多个核心?

调度程序用于将其他线程中的东西执行到UI线程中。如果图像(从你使用调度程序)也在UI线程(我猜是因为它是一个UI对象),那么这不会使你的应用程序使用多个内核。


如果您将图像边距设置为0并删除水平和垂直对齐。同时移除宽度和高度。然后你的图像应该完全填满你的窗口。

你能帮我测试一下吗?


你总是可以使用Uri来设置bitmapsource到你系统上的文件。

BitmapImage bi3 = new BitmapImage();
bi3.BeginInit();
bi3.UriSource = new Uri("smiley_stackpanel.PNG", UriKind.Relative); //instead you can also use Urikind.Absolute
bi3.EndInit();
imagePanel1.Stretch = Stretch.Fill;
imagePanel1.Source = bi3;