通过List< Polyline>线程之间
本文关键字:线程 之间 Polyline List 通过 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:38
我有一个List<Polyline>
,我需要在第二个线程中生成,以免失去GUI响应能力。线程完成后,我需要访问GUI线程中的List<Polyline>
来显示。这就是我遇到问题的地方。我用匿名方法调用UI线程上的复制逻辑,将折线复制到已经在UI线程上初始化的List<Polyline>
中。我得到"调用线程不能访问这个对象,因为不同的线程拥有它。"
我已经尝试克隆和DeepCopy扩展方法从线程列表复制到UI列表,但折线是不可序列化的。
Class ThreadedExecuter<T> where T : class
{
public delegate void CallBackDelegate(T returnValue);
public delegate T MethodDelegate();
private CallBackDelegate callback;
private MethodDelegate method;
private Thread t;
public ThreadedExecuter(MethodDelegate method, CallBackDelegate callback)
{
this.method = method;
this.callback = callback;
t = new Thread(this.Process);
//XPSDocument requires STA
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
}
public void Start()
{
t.Start();
}
private void Process()
{
T stuffReturned = method();
callback(stuffReturned);
}
}
void StartXPStoPolyThread()
{
ThreadedExecuter<List<Polyline>> executer = new ThreadedExecuter<List<Polyline>>(GeneratePolyFromXPS, PolyFromXPSComplete);
executer.Start();
}
List<Polyline> GeneratePolyFromXPS()
{
string file = @"C:'Users'Company'Desktop'shapes6.xps";
Company.XPStoPolyline.XPStoPolylineHelper myXPSPoly = new Company.XPStoPolyline.XPStoPolylineHelper(); //init brushes
List<Polyline> LocalList = myXPSPoly.ReadFileOutputPolylineList(file, CurrentConfig.ImportTolerance);
return LocalList;
}
void PolyFromXPSComplete(List<Polyline> PolylistIn)
{
this.Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new Action(() =>
{
PolylineList.Clear(); //already initialized in UI thread
PolylineList = new List<Polyline>(PolylistIn.Capacity);
foreach (Polyline currentPolyline in PolylistIn)
{
Polyline correctedPolyLine = new Polyline();
PointCollection myPointCollection = new PointCollection();
Point pointToAdd = currentPolyline.Points[0]; //"The calling thread cannot access this object because a different thread owns it."
myPointCollection.Add(pointToAdd);
for (int i = 1; i < currentPolyline.Points.Count; i++)
{
....copy points
}
correctedPolyLine.Points = myPointCollection;
correctedPolyLine.Stroke = currentPolyline.Stroke;
correctedPolyLine.StrokeThickness = 1;
PolylineList.Add(correctedPolyLine);
}
//display for testing
VectorGridCanvas.Children.Clear();
foreach (Polyline myPolyLine in PolylineList)
{
VectorGridCanvas.Children.Add(myPolyLine);
}
}));
}
因为Polyline是一个WPF元素类,它被绑定到UI线程。如果你试图从另一个线程访问它的任何属性,它将抛出异常。
请注意,Polyline是一个显示类,而不是一个数据类型。您不应该在后台线程中摆弄WPF控件或其他显示元素。WPF将与您并肩作战。您最好的选择是使用您自己设计的中间数据类型执行XPS到折线转换计算。除了元素,任何东西都可以。值类型结构可能是合适的。一旦您完成了任何需要后台线程的密集计算工作,就可以输出您的数据并向UI线程发出信号,表明数据已经就绪。然后UI线程可以读取中间数据并根据需要在UI线程上构造折线。
如果你有数以千万计的折线来构建和观察一个令人反感的UI打嗝,你可以把工作分成更小的批次,以防止一次阻塞UI太长时间。
Polyline(和一般的WPF)被绑定到UI线程,没有多少后台线程会改变这一点。
不要以为线程会拯救你。
首先,你真的有一个可证明的UI阻塞问题吗?如果没有,你就完蛋了。不需要线程。
如果你有一个UI阻塞问题,它可以被分解成更小的批次,仍然在UI线程上执行吗?如果是,就完成了。不需要线程。
如果使用后台线程真的是解决问题最有效的方法,那么实现它时不要使用像Polyline这样的WPF类。