WPF列表框虚拟化创建DisconnectedItems
本文关键字:创建 DisconnectedItems 虚拟化 列表 WPF | 更新日期: 2023-09-27 17:51:18
我正在尝试使用WPF列表框创建一个图形控件。我创建了自己的Canvas,它来源于VirtualizingPanel,我自己处理项目的实现和虚拟化。
列表框的项目面板,然后设置为我的自定义虚拟画布。
我遇到的问题发生在以下场景:
- ListBox Item A首先创建。
- 列表框项目B创建在画布上项目A的右边。
- 列表框项A首先被虚拟化(通过将其移出视图)。
- 列表框项B被虚拟第二(再次通过平移到视图之外)。
- 将列表框项A和B置于视图中(即:实现它们) 使用Snoop,我检测到列表框现在有3个项目,其中一个是"DisconnectedItem"位于列表框项目b的正下方。
是什么原因导致这个"DisconnectedItem"的创建?如果我先虚拟化B,然后虚拟化A,则不会创建这个项目。我的理论是,在ListBox中虚拟化在其他项目之前的项目会导致子项目断开连接。
使用具有数百个节点的图时,问题更加明显,因为当我四处平移时,我最终会得到数百个不相连的项目。
下面是canvas的一部分代码:
/// <summary>
/// Arranges and virtualizes child element positionned explicitly.
/// </summary>
public class VirtualizingCanvas : VirtualizingPanel
{
(...)
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
ItemsControl itemsOwner = ItemsControl.GetItemsOwner(this);
// For some reason you have to "touch" the children collection in
// order for the ItemContainerGenerator to initialize properly.
var necessaryChidrenTouch = Children;
IItemContainerGenerator generator = ItemContainerGenerator;
IDisposable generationAction = null;
int index = 0;
Rect visibilityRect = new Rect(
-HorizontalOffset / ZoomFactor,
-VerticalOffset / ZoomFactor,
ActualWidth / ZoomFactor,
ActualHeight / ZoomFactor);
// Loop thru the list of items and generate their container
// if they are included in the current visible view.
foreach (object item in itemsOwner.Items)
{
var virtualizedItem = item as IVirtualizingCanvasItem;
if (virtualizedItem == null ||
visibilityRect.IntersectsWith(GetBounds(virtualizedItem)))
{
if (generationAction == null)
{
GeneratorPosition startPosition =
generator.GeneratorPositionFromIndex(index);
generationAction = generator.StartAt(startPosition,
GeneratorDirection.Forward, true);
}
GenerateItem(index);
}
else
{
GeneratorPosition itemPosition =
generator.GeneratorPositionFromIndex(index);
if (itemPosition.Index != -1 && itemPosition.Offset == 0)
{
RemoveInternalChildRange(index, 1);
generator.Remove(itemPosition, 1);
}
// The generator needs to be "reseted" when we skip some items
// in the sequence...
if (generationAction != null)
{
generationAction.Dispose();
generationAction = null;
}
}
++index;
}
if (generationAction != null)
{
generationAction.Dispose();
}
return default(Size);
}
(...)
private void GenerateItem(int index)
{
bool newlyRealized;
var element =
ItemContainerGenerator.GenerateNext(out newlyRealized) as UIElement;
if (newlyRealized)
{
if (index >= InternalChildren.Count)
{
AddInternalChild(element);
}
else
{
InsertInternalChild(index, element);
}
ItemContainerGenerator.PrepareItemContainer(element);
element.RenderTransform = _scaleTransform;
}
element.Measure(new Size(double.PositiveInfinity,
double.PositiveInfinity));
}
我迟到了6年,但这个问题在WPF中仍然没有解决。以下是解决方案(变通方法)。
对DataContext进行自绑定,例如:
<Image DataContext="{Binding}" />
这对我来说很有效,即使是非常复杂的xaml.
当容器从可视化树中删除时,或者因为相应的项被删除,或者集合被刷新,或者容器被滚动出屏幕并重新虚拟化时,就会使用它。
这是WPF 4中一个已知的错误
请参阅此链接了解已知的错误,它也有一个解决方案,您可能可以应用
"您可以通过保存引用使您的解决方案更加健壮第一次看到哨兵对象{DisconnectedItem}时,然后与之后保存的值进行比较。
我们应该创建一个公共的方法来测试{DisconnectedItem},但是它从裂缝中溜走了。我们将在以后的版本中修复这个问题,但是现在你可以相信有一个唯一的
{DisconnectedItem}对象!"