有没有办法将类中的Enumerated属性设置为All available enums
本文关键字:设置 属性 All enums available Enumerated 有没有 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:51
首先,我不知道这个问题的标题是什么——我甚至不知道如何陈述。
现在开始提问。让我们以System.IO.FileSystemWatcher
类为例,在其中设置它的NotifyFilter
属性:
this.FileSystemWatcher1.NotifyFilter = NotifyFilters.Attributes | NotifyFilters.CreationTime | NotifyFilters.FileName
| NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite | NotifyFilters.Security
| NotifyFilters.Size;
设置单个属性需要相当多的代码。检查NotifyFilter
,它是一个枚举。是否有一种">lazy"或">shortcut'的方法可以同时设置所有这些属性?我知道不一定需要它,但我的好奇心被激发了。
this.FileSystemWatcher1.NotifyFilter = <NotifyFilters.All>
?
,你总是可以做这样的事情
NotifyFilter ret = 0;
foreach(NotifyFilter v in Enum.GetValues(typeof(NotifyFilter)))
{
ret |= v;
}
不幸的是,我不知道还有什么更好的方法。但是你可以把它放在一个通用的实用程序方法中。
private static T GetAll<T>() where T : struct, IConvertible
{
if (!typeof(T).IsEnum)
{
throw new NotSupportedException(); // You'd want something better here, of course.
}
long ret = 0; // you could determine the type with reflection, but it might be easier just to use multiple methods, depending on how often you tend to use it.
foreach(long v in Enum.GetValues(typeof(T)))
{
ret |= v;
}
return (T)ret;
}
正如其他地方正确回答的那样,没有办法不编写自己的方法。
如果枚举是您要更改的,您可以添加一个新值
All = ~0
如果枚举上应用了Flags
属性,则可以添加与所需枚举成员等效的数字,然后进行分配。
在你问题的例子中,总结4+64+32+16+8=124,然后你可以写
this.FileSystemWatcher1.NotifyFilter = (NotifyFilters) 124;
当然,这会降低枚举的可读性,并显著地导致维护问题,但正如您所说,这是为我们的懒惰者准备的:
public class Program
{
[Flags]
enum Enum:int
{
a = 1,
b = 2
}
static void Main(string[] args)
{
Enum x = (Enum) 3;
Console.WriteLine(x.ToString());
}
}
输出:
a,b
更新:
我差点忘了。当然,您可以将此字符串传递给Enum.Parse
并获得所需的值:
this.FileSystemWatcher1.NotifyFilter = (NotifyFilter) Enum.Parse(typeof(NotifyFilter),
"Attributes,CreationTime,FileName,LastAccess,LastWrite,Security,Size");
编写一个通用实用程序来将c#枚举中的所有值屏蔽在一起,这比人们想象的要困难得多,因为
- 枚举的基础类型可以是byte、short、int或long;已签名或未签名
- 没有办法将对象直接转换为泛型枚举,可能是因为c#中没有内置枚举约束。必须先装箱,然后再取消装箱
- 所有的enum实用程序都是从c#1.0开始的,因此相当粗糙
这是我能做的最好的事情。我利用了以下内容:
- 将Int强制转换为C中的泛型枚举#
- C中的枚举类型约束#
这在c++/CLI中会更容易吗?
/// <summary>
/// Contains generic utilities for enums, constrained for enums only.
/// </summary>
public sealed class EnumHelper : Enums<Enum>
{
private EnumHelper()
{
}
}
/// <summary>
/// For use by EnumHelper, not for direct use.
/// </summary>
public abstract class Enums<TEnumBase> where TEnumBase : class, IConvertible
{
private static void ThrowOnEnumWithoutFlags<TEnum>() where TEnum : struct, TEnumBase
{
var attributes = typeof(TEnum).GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute), false);
if (attributes.Length == 0)
{
throw (new ArgumentException("The generic argument [<T>] must be an enumeration with the [FlagsAttribute] applied.", "T: " + typeof(TEnum).FullName));
}
}
public static TEnum GetAll<TEnum>() where TEnum : struct, TEnumBase
{
ThrowOnEnumWithoutFlags<TEnum>();
var underlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(TEnum));
if (underlyingType == typeof(ulong))
{
ulong value = 0;
foreach (var v in Enum.GetValues(typeof(TEnum)))
// Not sure I need the culture but Microsoft passes it in Enum.ToUInt64(Object value) - http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/enum.cs
value |= Convert.ToUInt64(v, CultureInfo.InvariantCulture);
return (TEnum)Enum.ToObject(typeof(TEnum), value);
}
else
{
long value = 0;
foreach (var v in Enum.GetValues(typeof(TEnum)))
// Not sure I need the culture but Microsoft passes it in Enum.ToUInt64(Object value) - http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/enum.cs
value |= Convert.ToInt64(v, CultureInfo.InvariantCulture);
return (TEnum)Enum.ToObject(typeof(TEnum), value);
}
}
我测试过byte、sbyte、short、int、long、ushort、uint和ulong类型。
根据hvd的建议简化更新。