如何使用SignalR保存数据

本文关键字:数据 保存 SignalR 何使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:13:53

我想使用SignalR保存数据。例如

public void ReservationOpened(long contractId, string username)
{
    // Save the contractId somewhere, that we can access it later. Let's call it ListOfOpenedIds
    Clients.All.reservationOpened(contractId, username);
}
public void ReservationClosed(long contractId)
{
    // look in ListOfOpenIds for contractId, and then remove it.
    Clients.All.reservationClosed(contractId);
} 

我怎样才能做到这一点?我听说不建议使用SignalR使用Session。我想我不会使用http。current。context。session。

至于数据库方法,我不喜欢每次打开/关闭都使用dbWrite/dbRead。

谁能告诉我如何完成这个?如果数据库方法是最好的方法,我应该在哪里初始化数据库连接?

如何使用SignalR保存数据

您可以将这些数据存储在一个静态变量中。它将具有全局作用域,而不是对每个用户唯一的,但是如果使用字典,则可以根据连接id查找用户(会话)数据。

我使用会话管理器单例类,使用两个字典将连接id映射到会话数据,将用户名映射到会话数据。这允许我通过连接id识别连接用户,并在向特定用户发送消息时找到相关的连接id。

"session data"类:

public class Player
{
    public Player()
    {
        ConnectionIDs = new List<string>();
    }
    public List<string> ConnectionIDs { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public string username { get; set; }
}

会话管理器类:

public class Lobby
{
    private Lobby()
    {
        playersByUsername = new Dictionary<string, Player>();
        playersByConnectionID = new Dictionary<string, Player>();
    }
    private static Lobby singleton;
    public static Lobby Get()
    {
        if (singleton == null)
            singleton = new Lobby();
        return singleton;
    }
    Dictionary<string, Player> playersByUsername;
    Dictionary<string, Player> playersByConnectionID;
    public Player GetPlayerByUsername(string username)
    {
        if (playersByUsername.ContainsKey(username))
            return playersByUsername[username];
        return null;
    }
    public Player GetPlayerByConnectionID(string connectionID)
    {
        if (playersByConnectionID.ContainsKey(connectionID))
            return playersByConnectionID[connectionID];
        return null;
    }
    public void NewPlayer(Player player)
    {
        playersByUsername.Add(player.username, player);
        foreach (string connectionID in player.ConnectionIDs)
            playersByConnectionID.Add(connectionID, player);
    }
    public void NewConnection(string username, string connectionID)
    {
        playersByConnectionID.Add(connectionID, playersByUsername[username]);
        playersByUsername[username].ConnectionIDs.Add(connectionID);
    }
}