如何使用Unity进行依赖注入(简单的例子)
本文关键字:简单 注入 Unity 何使用 依赖 | 更新日期: 2023-09-27 18:14:00
用下面两个构造函数考虑这个类:
public class DocumentService
{
private IDocumentDbService documentDbService;
private IDirectoryService directoryService;
private IFileService fileService;
// Constructor
public DocumentService()
{
this.documentDbService = new DocumentDbService();
this.directoryService = new DirectoryInfo();
this.filService = new FileInfo();
}
// Injection Constructor
public DocumentService(IDocumentDbService dbs, IDirectoryService ds, IFileService fs)
{
this.documentDService = dbs;
this.directoryService = ds;
this.fileService = fs;
}
}
我使用第二个构造函数模拟单元测试的依赖项。
有时候依赖关系太多,所以注入构造函数会有太多的参数。
所以,我想使用Unity
依赖注入。
我如何重构这段代码来使用Unity
?
(阅读Unity
文件后,仍然不确定如何正确使用它对我的代码)
假设您想简化单元测试代码,以避免在每个测试中手动设置每个依赖项:
您可以设置容器并在那里添加所有必要的模拟,然后添加Resolve
您的测试类,如:
// that initialization can be shared
var container = new UnityContainer();
// register all mocks (i.e. created with Moq)
container.RegisterInstnce<IDocumentDbService>(Mock.Of<IDocumentDbService> ());
// resolve your class under test
var documentService = container.Resolve<DocumentService>();
Assert.AreEqual(42, documentService.GetSomething());
我猜你想在两种情况下注入依赖:在(单元)测试中(例如使用RhinoMocks)和实际实现(使用Unity)。重构意味着在这种情况下,您应该删除(DocumentService类的)第一个构造函数。依赖中需要的配置应该加载到依赖本身中:DocumentDbService, DirectoryInfo, FileInfo。更多信息(如依赖注入生命周期)和一些例子可以在MSDN上获得,参见https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx