如何将十六进制转换为RGB
本文关键字:RGB 转换 十六进制 | 更新日期: 2023-09-27 17:51:24
我想用这个来找出一个颜色是浅的还是深的
计算HEX值是暗的还是亮的
。它吸收了一个int
float calcLuminance(int rgb)
{
int r = (rgb & 0xff0000) >> 16;
int g = (rgb & 0xff00) >> 8;
int b = (rgb & 0xff);
return (r*0.299f + g*0.587f + b*0.114f) / 256;
}
我有一个十六进制颜色。
I tried to do this
var color = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml("#FFFFFF");
int rgb = color.R + color.G + color.B;
var a = calcLuminance(rgb);
我得到0.11725,我认为它必须在0-256或类似的范围内。
我做错了什么?我必须把R
转换成int
吗?还是我说错了?
将十六进制字符串转换为整数:
int color = Convert.ToInt32("FFFFFF", 16);
您可以使用:
public string GenerateRgba(string backgroundColor, decimal backgroundOpacity)
{
Color color = ColorTranslator.FromHtml(hexBackgroundColor);
int r = Convert.ToInt16(color.R);
int g = Convert.ToInt16(color.G);
int b = Convert.ToInt16(color.B);
return string.Format("rgba({0}, {1}, {2}, {3});", r, g, b, backgroundOpacity);
}
链接到jeremy clifton在git上的原创文章
我想用这个来找出一个颜色是浅的还是深的
直接用Color.GetBrightness()
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我想确定文本应该使用白色还是黑色。所以任何≤。5的我都应该用白色>。5的黑色?
有很多方法可以决定在给定的背景上使用什么颜色,没有一种是完美的。
最后一个链接实际上建议只使用黑/白,但选择0.73而不是0.5的截止点。我认为你应该这样做,如果你发现它不适合你,就改变它。
有点主题,但这里是我创建的Color结构的扩展方法,用于使用不同的算法计算亮度。希望对你有帮助。
public static class ColorExtensions
{
/// <summary>
/// Gets the luminance of the color. A value between 0 (black) and 1 (white)
/// </summary>
/// <param name="color">The color.</param>
/// <param name="algorithm">The type of luminance alg to use.</param>
/// <returns>A value between 0 (black) and 1 (white)</returns>
public static double GetLuminance(this Color color, LuminanceAlgorithm algorithm = LuminanceAlgorithm.Photometric)
{
switch (algorithm)
{
case LuminanceAlgorithm.CCIR601:
return (0.2126 * color.R + 0.7152 * color.G + 0.0722 * color.B) / 255;
case LuminanceAlgorithm.Perceived:
return (Math.Sqrt(0.241 * Math.Pow(color.R, 2) + 0.691 * Math.Pow(color.G, 2) + 0.068 * Math.Pow(color.B, 2)) / 255);
case LuminanceAlgorithm.Photometric:
return (0.299 * color.R + 0.587 * color.G + 0.114 * color.B) / 255;
}
}
/// <summary>
/// The luminances
/// </summary>
public enum LuminanceAlgorithm
{
/// <summary>
/// Photometric/digital ITU-R
/// </summary>
Photometric,
/// <summary>
/// Digital CCIR601 (gives more weight to the R and B components, as preciev by the human eye)
/// </summary>
CCIR601,
/// <summary>
/// A perceived luminance
/// </summary>
Perceived
}
}
问题,在我看来,是你的rgb
的计算。你把这些值加在一起,得到一个0到3*255之间的数字,这显然不是你的方法所期望的值。你必须这样计算
int rgb = (int)color.R << 16 + (int)color.G << 8 + color.B;
应该等于this(除了你不使用的alpha值)
int rgb = color.ToArgb();
最后,正如您在Chris Haas的回答中看到的那样,您可以通过直接转换为int来跳过这一步。
你的想法是好的,但你的功能是错误的,正确的是在这里:
int rgb = Convert.ToInt32("#FFFFFF", 16);
var a = calcLuminance(rgb);
float calcLuminance(int rgb)
{
int r = (rgb & 0xff0000) >> 16;
int g = (rgb & 0xff00) >> 8;
int b = (rgb & 0xff);
return (r*0.299f + g*0.587f + b*0.114f) / 256;
}
Color
结构体中的R
、G
和B
的取值范围为0-255。
要在函数中获得期望的rgb值,您需要相应地左移:
int rgb = (int)color.R << 16 + (int)color.G << 8 + color.B;
calcLuminance
只返回一个百分比。
您也可以将HEX转换为RGB 而不使用System。用this:
绘制 int RGBint = Convert.ToInt32("FFD700", 16);
byte Red = (byte)((RGBint >> 16) & 255);
byte Green = (byte)((RGBint >> 8) & 255);
byte Blue = (byte)(RGBint & 255);
//Color.FromRgb(Red, Green, Blue);