更改c#中的结构以匹配新的C定义
本文关键字:定义 结构 更改 | 更新日期: 2023-09-27 17:51:24
我正在使用c# + WPF开发一个程序来分析嵌入式系统的固件。该固件是用C语言编写的,包含许多结构体。这些结构中的一个在新固件版本之后发生了变化。我的软件必须支持所有固件版本。
固件ver.1[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct MainStruct
{
public byte Member1;
public byte Member2;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
public UInt16[] Member3;
}
固件Ver.2 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
public struct MainStruct
{
public byte Member1;
public Uint Member2;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
public UInt16[] Member3;
}
逻辑public void ShowStruct(MainStruct MyStruct)
{
ShowData(MyStruct.Member3);
}
软件执行的步骤大纲:
- 访问设备
- 获取固件版本
- 选择Struct
如何确保兼容性?
让两个版本的struct实现一个接口。让你的接口有每个对象的getter和setter。确保你正确地处理了类型转换。
interface MainStructInterface()
{
void setMember1(byte b);
byte getMember1();
void setMember2(Uint b); // Cast to byte in the first firmware version struct.
Uint getMember2();
// etc
}
另外,看看这个结构布局格式:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Pack = 1)]
public unsafe struct StructMessage
{
[FieldOffset(0)] public fixed byte data[13]
[FieldOffset(0)] public byte Member1;
[FieldOffset(1)] public Uint Member2;
[FieldOffset(5)] public fixed UInt16 Member3[4];
}
使用这种格式,您可以将所有内容加载到字节数组中,然后非常容易地访问每个成员。