延迟绑定c++ DLL到c# -函数总是返回true
本文关键字:函数 返回 true 绑定 c++ DLL 延迟 | 更新日期: 2023-09-27 18:15:25
我有一个DLL,在它的h文件中有这个:
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect();
和c文件中的
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect()
{
return false;
}
在c#中,我有以下代码:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate bool ConnectDelegate();
private ConnectDelegate DLLConnect;
public bool Connect()
{
bool l_bResult = DLLConnect();
return l_bResult;
}
public bool LoadPlugin(string a_sFilename)
{
string l_sDLLPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
m_pDLLHandle = LoadLibrary(a_sFilename);
DLLConnect = (ConnectDelegate)GetDelegate("Connect", typeof(ConnectDelegate));
return false;
}
private Delegate GetDelegate(string a_sProcName, Type a_oDelegateType)
{
IntPtr l_ProcAddress = GetProcAddress(m_pDLLHandle, a_sProcName);
if (l_ProcAddress == IntPtr.Zero)
throw new EntryPointNotFoundException("Function: " + a_sProcName);
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(l_ProcAddress, a_oDelegateType);
}
由于某种奇怪的原因,无论在c++中返回值是什么,connect函数总是返回true。我已经尝试在c#中更改调用约定为StdCall,但问题仍然存在。
任何想法?
问题可能出在"bool"上。在MSVC中,sizeof(bool)为1,而sizeof(bool)为4!BOOL是windows API用来表示布尔值的类型,是一个32位整数。所以c#期望一个32位的值,但你提供了一个1字节的值,所以你得到了"垃圾"。
有两个解决方案:
1)你改变你的C代码返回BOOL或int.
[return:MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
属性添加到你的dll导入函数中。