IsFullScreen从我的GraphicsDeviceManager不工作'使用XNA

本文关键字:使用 XNA 工作 我的 GraphicsDeviceManager IsFullScreen | 更新日期: 2023-09-27 17:52:38

我打算回来用XNA制作一款游戏,但我遇到了一个问题。当我使用GraphicsDeviceManager中的IsFullScreen并将其放在游戏构造器中的true时,我的游戏不会全屏,它保持窗口状态。

我寻找IsFullScreen的值,而我在Game构造函数中其值为真,但是当我查看UpdateDraw中的值时,值为假。

当我按下F时,我试图将值设置为true,但没有任何改变。我也尝试使用ToggleFullScreen, IsFullScreen的值很好地改变了,但什么也没有发生。我试图设置PreferredBackBuffer的宽度和高度,然后我需要使用ApplyChanges,它把IsFullScreenfalse每次我调用它。即使它改变了窗口大小,它也不是全屏的,所以不是我想要的。

这是我的代码,如果你看到什么告诉我,欢迎任何建议。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace MyGames
{
  /// <summary>
  /// This is the main type for your game
  /// </summary>
  public class SpaceInvader : Game
  {
    private readonly GraphicsDeviceManager graphics_;
    private KeyboardState oldKeyboardState_;
    private KeyboardState newKeyboardState_;
    private SpriteBatch spriteBatch_;
    private Ship playerShip_;
    public SpaceInvader()
    {
      graphics_ = new GraphicsDeviceManager(this);
      Content.RootDirectory = "Content";
      // Set device frame rate to 60 fps.
      TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1 / 60.0);
      graphics_.PreferredBackBufferWidth = 480;
      graphics_.PreferredBackBufferHeight = 268;
    }
    protected override void Initialize()
    {
      playerShip_ = new Ship(new Vector2(Window.ClientBounds.Width / 2, Window.ClientBounds.Height - 150), new Vector2(10,10));
      base.Initialize();
    }
    protected override void LoadContent()
    {
      // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
      spriteBatch_ = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
      playerShip_.LoadContent(Content);
    }
    protected override void UnloadContent()
    {
      // TODO: Unload any non ContentManager content here
    }
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
      newKeyboardState_ = Keyboard.GetState();
      // Allows the game to exit
      if (newKeyboardState_.IsKeyDown(Keys.Escape))
        Exit();
      // TODO: Add your update logic here
      playerShip_.Update(Window, newKeyboardState_, oldKeyboardState_);
      base.Update(gameTime);
    }
    protected override void Draw(GameTime gameTime)
    {
      if (oldKeyboardState_.IsKeyDown(Keys.F) && newKeyboardState_.IsKeyUp(Keys.F))
        graphics_.ToggleFullScreen();
      graphics_.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
      //set rendering back to the back buffer
      // Draw the sprite.
      spriteBatch_.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
      playerShip_.Draw(spriteBatch_);
      spriteBatch_.End();
      base.Draw(gameTime);
      oldKeyboardState_ = newKeyboardState_;
    }
  }
}

我用的是Windows 7和VisualStudio Ultimate 2012。

EDIT1: 我刚刚尝试了VisualStudio 2010,它工作得很好。

我还注意到我以前遇到的另一个问题,在Program.cs中我不能使用:

 using (SpaceInvader game = new SpaceInvader())
 {
   game.Run();
 }

我需要使用:

SpaceInvader game = new SpaceInvader();
game.Run();

我不知道它是否改变了什么,但它会在第二个大括号上抛出异常NullReferenceException was unhandled

EDIT2: 我在XNA的下载页面上看到,它允许我使用VisualStudio 2010,但它不是在谈论VisualStudio 2012。在阅读了这些页面之后,我想它不能正常工作是正常的,因为我没有做任何类似的事情来安装XNA。

我猜这是由于VS2012的问题。

IsFullScreen从我的GraphicsDeviceManager不工作'使用XNA

哈哈。小错误,您需要添加:this.graphics.ApplyChanges();。我曾经也做过同样的事。

要明白每次你想要改变一些东西的时候你都需要这样做,在调用它之前不会有任何改变。

我要关闭主题作为回答,因为我说过使用XNA你需要使用VS2010。

我在XNA的下载页面上看到它允许我使用VisualStudio 2010,但它不是在谈论VisualStudio 2012。在阅读了这些页面之后,我想它不能正常工作是正常的,因为我没有做任何类似的事情来安装XNA。

我猜这是由于VS2012的问题。

试试下面的代码,而不是切换bool:

isFullscreen() = true;