当代码完成时,c#线程没有结束
本文关键字:结束 线程 代码 完成时 | 更新日期: 2023-09-27 17:52:38
我用这个类来演示我的问题:
class Program
{
static List<FileInfo> _foundFiles;
static int _numberPadding = 0;
static Thread newThread;
static void Main(string[] args)
{
_foundFiles = new List<FileInfo>();
_shouldStop = false;
newThread = new Thread(new ThreadStart(StartSearch));
newThread.Start();
newThread.Join();
Console.WriteLine("Finished");
Console.ReadKey();
}
static volatile bool _shouldStop;
static void StartSearch()
{
IterateFileSystemNon(new DirectoryInfo(@"D:'OLD Melman'Music Backup'iTunes 28-06-11'Music"));
}
static void IterateFileSystemNon(DirectoryInfo folder)
{
string pad = CreatePadding();
Console.WriteLine("{0} Directory: {1}", pad, folder.Name);
foreach (var dir in folder.GetDirectories())
IterateFileSystemNon(dir);
pad = CreatePadding();
foreach (var file in folder.GetFiles())
{
if (file.Extension.Contains("mp3"))
{
_foundFiles.Add(file);
Console.WriteLine("{0} File: {1}", pad, file.Name);
}
}
_numberPadding = _numberPadding - 6;
}
static string CreatePadding()
{
_numberPadding = _numberPadding + 3;
var stringRepOfPadding = new StringBuilder(_numberPadding);
for (int i = 0; i < _numberPadding; i++)
{
stringRepOfPadding.Append(" ");
}
return stringRepOfPadding.ToString();
}
}
我有这些问题:
- 这在控制台应用程序中工作,但这在WindowsFormsApplication中不起作用,它只是直接到
Join
语句,为什么会这样? - 如果Join语句,如微软所说,"应该阻塞当前线程,直到派生线程完成"。这肯定会破坏多线程的目的吗?在我的WindowsFormsApplication,我不想阻塞任何线程,而这个线程正在运行它的任务。
- 为什么我需要加入。当然,当我的迭代void已经完成迭代,然后线程应该终止?
- 我如何在新线程中指示它已经完成,以便它将关闭线程?
- 使用Join你将挂起UI线程。使用BackgroundWorker组件搜索后台线程中的文件。
- 不要启动线程并加入它。这与在一个线程中顺序地执行所有工作是一样的,因为在这种情况下没有任何事情是异步执行的。
- 你不需要Join(见p2)。在UI线程中使用Join总是坏主意。
- 你不需要指示线程已经完成来关闭线程。当线程委托完成执行时,线程将退出。参见多线程:终止线程
- "go straight to the Join"是什么意思?很有可能在其他线程被调度并到达断点之前,发起线程就已经到达Join。你能详细说明一下Windows Forms应用程序在做什么,而不是你所期望的吗?也许在这种情况下有一个异常,导致工作线程过早退出?
- 您不有立即呼叫加入。这个想法是,你启动线程,在当前线程上做任何你想做的事情,当你需要第二个线程的结果时,你调用Join来等待它完成。
- 是,当枚举完成时线程将结束。
- 您只需要从传递给
Thread
构造函数的方法返回。(StartSearch
在你的情况下)。