如何在XNA中制作音量滑块?

本文关键字:XNA | 更新日期: 2023-09-27 18:17:15

我想知道如何在XNA中制作一个简单的音量滑块。在我制作的游戏中需要一个调节音量的工具,这是我用c#制作的第一款游戏。

我四处寻找,找不到一个简单的方法来制作滑动条。

有谁知道c#新手(但不是编码新手)可以制作一个简单的方法吗?

谢谢:)

如何在XNA中制作音量滑块?

您应该能够使用SoundEffectMasterVolume属性来实现它。(MSDN)

MasterVolume影响所有声音的音量,要调整特定声音效果的音量,您可以使用SoundEffectInstance.Volume (MSDN)

两个属性都从0.0f(沉默)到1.0f(最大音量)。

基本上,所有应该做的就是绘制你的滑块,绘制滑块上的手柄,在滑块的x轴上(假设原点在左上角),加上滑块的宽度乘以当前的主音量,然后添加一些控制滑块的方式,可以是键盘,或者通过点击/拖动。

点击它应该只是等待点击,检查它是否在滑块的矩形内,如果是,用x减去滑块的x(再次假设原点在左上角),然后除以滑块的宽度,这应该是你的新MasterVolume

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