在Dispose之后保持MemoryMappedFile存活
本文关键字:MemoryMappedFile 存活 Dispose 之后 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:26
我需要访问一个共享内存映射文件(由一个单独的程序创建和拥有);为此,我使用
_map = MemoryMappedFile.OpenExisting(
"buffer",
MemoryMappedFileRights.ReadWrite,
HandleInheritability.None);
_mapAccessor = _map.CreateViewAccessor(0, 0, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite);
当我关闭应用程序时,我调用dispose:
public void Dispose()
{
if (_mapAccessor != null)
_mapAccessor.Dispose();
if (_map != null)
_map.Dispose();
}
,但似乎我在这里做的事情是杀死内存映射文件,因为使用它的其他程序开始得到受保护的内存错误。
如果我处置_map
它实际上销毁内存映射文件,即使它没有继承所有权?
结果是另一个程序,不在我的控制之下,在我发出信号让它进入空闲模式(在处理内存映射之前)之后,它正在做一些不愉快的事情。
当使用'MemoryMappedFile。用handleinheritable打开现有的。无:内存映射文件在处理后不会被销毁。
不,处理通过调用OpenExisting()打开的MemoryMappedFile不会破坏底层的MMF。
调用Windows API CreateFileMapping()的进程控制MMF的生存期,而OpenExisting()则调用OpenFileMapping()。