在父/接口中使用子类型
本文关键字:类型 接口 在父 | 更新日期: 2023-09-27 18:17:46
有没有办法在接口中使用子类型?我正在努力制作序列化接口:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
? Deserialize(byte[] serialized); // what would go here?
}
当它序列化时,该类应返回一个表示对象的字节数组,当它反序列化时,它应基于序列化数据返回自身的新类。 有没有办法在界面中使用子类型? 我宁愿不使用 ISerialize 作为返回类型,这样就不需要强制转换为子类。 我也认为泛型不应该是必需的,因为实现的类只会返回它自己的类型。
注意:我不是在寻找替代的序列化方法(尽管欢迎您发表评论并提出建议(,总的来说,我对这个问题很好奇。
编辑:我知道反序列化应该是无效的,但我想不出这个问题适用的另一种情况。
我为解决序列化问题所做的是使用以下代码:
interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
void Deserialize(byte[] serialized);
}
public static class ISerializeExtensions
{
public static T Deserialize<T>(this T sender, byte[] serialized) where T : ISerialize
{
T ret = default(T);
ret.Deserialize(serialized);
return ret;
}
}
这克服了需要创建新对象进行反序列化的问题。不过,我仍然对原始问题感兴趣。
这就是为什么没有泛型就无法做到这一点的原因。 假设我有一个如下所示的集合:
List<ISerialize> serialzeObjects = new List<ISerialize>();
如果有一种方法可以做你想做的事,你会在这里放什么:
foreach( var obj in serializeObjects )
{
? deserialized = obj.Deserialize( /* ... */ );
}
编译器无法验证Deserialize
的返回类型,如果它可以是实现ISerialize
的任何内容。 编译器能做的最好的事情就是说它返回的对象实现了ISerialize
。 这就是你以这种方式声明接口时得到的:
public interface ISerialize
{
byte[] Serialize();
ISerialize Deserialize( byte[] data );
}
您必须强制转换为实现类型,因为通常无法在编译时知道返回类型到底是什么。
另一种方法是使用泛型:
public interface ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在,您可以拥有特定的返回类型。 但你确实在这里失去了一些东西。 ISerialize<T>
和ISerialize<U>
不能存储在同一位置,因为接口的类型参数是不变的。 但是我们可以对此做点什么:
public interface ISerialize<out T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在我们已经在 T
中使ISerialize<T>
接口协变。 这意味着我们可以做这样的事情:
ISerialize<object> serializable = new Foo();
前提是Foo
看起来像这样:
public class Foo : ISerialize<Foo>
{
/* ... */
}
因此,现在,从某种意义上说,ISerialize<T>
接口尊重其类型参数的继承层次结构。
编辑:如果你想添加一个类只能实现ISerialize
的约束,这是完全可能的:
public interface ISerialize<out T> where T : ISerialize<T>
{
byte[] Serialize();
T Deserialize( byte[] data );
}
现在,这将阻止您执行以下操作:
public class Dog : ISerialize<Cat>
{
}
但是,正如评论中指出的那样,如果Cat : ISerialize<Cat>
,那么此约束对您没有帮助。