Unity3D c#脚本:类变量数组数据问题
本文关键字:数组 数据 问题 类变量 脚本 Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 17:52:58
我有一个简单的问题要问。只需检查下面的代码和问题是在最后的结果代码。我希望你们能帮助我。
文件inventory.csusing UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
public class inventory : MonoBehaviour {
public List<item> tmp = new List<item> ();
public item itema;
itemDatabase database;
// Use this for initialization
void Start () {
int slotAmount = 0;
database = GameObject.FindGameObjectWithTag ("itemDatabase").GetComponent<itemDatabase> ();
//Generate the Slot and Slot Name;
for(int i = 1; i <= 24; i++) {
tmp.Add (new item());
}
itema = database.items [0];
tmp [0] = itema;
tmp [0].itemStock = 1;
Debug.Log (tmp[0].itemID + " - " + tmp[0].itemStock);
itema = database.items [0];
tmp [1] = itema;
tmp [1].itemStock = 2;
Debug.Log (tmp[1].itemID + " - " + tmp[1].itemStock);
itema = database.items [0];
tmp [2] = itema;
tmp [2].itemStock = 3;
Debug.Log (tmp[2].itemID + " - " + tmp[2].itemStock);
Debug.Log (tmp[0].itemID + " - " + tmp[0].itemStock);
Debug.Log (tmp[1].itemID + " - " + tmp[1].itemStock);
}
}
,结果是:
tmp Array [0] : 1 Stock 1
tmp Array [1] : 1 Stock 2
tmp Array [2] : 1 Stock 3
tmp Array [0] : 1 Stock 3 // this array recently stock was 1 now replace with 3 Why it is replace i have use an array ?
tmp Array [1] : 1 Stock 3 // this array recently stock was 2 now replace with 3 Why it is replace i have use an array ?
问题是关于tmp Array[0]和tmp Array[1],它被tmp Array[2]取代。
谢谢丹尼斯
这是因为在c#中itema = database.items [0];
不会创建副本,而itema总是指向对象。所以发生的是,你并没有向数组中添加重复项而是所有的元素都指向相同的元素,也就是database.items[0]
的值。这反过来又被修改。
我建议你创建一个新的类实例,像这样
设置数据库。Items
中的Items[0]值 itema = new items( database.items [0].name, database.items [0].ID, ....)
则赋值该项[0] =
请记住,在c#中,变量只是指向对象,当您尝试分配它时不会创建副本。