在Unity中是否存在使用事件的好方法?
本文关键字:事件 方法 Unity 是否 存在 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:18
programAction = UnityContainer.Resolve<LoaderDriver>();
(programAction as LoaderDriver).LoadComplete +=
new EventHandler(Program_LoadComplete);
是否有一个配置,让我解决我的对象已经连接到一个事件?
或者,是否有更好的方法来实现相同的结果?我注意到,有时当我没有看到一个"特性"时,这是因为我不知道的模式是首选的。
是有办法的。你必须编写一个扩展,在Unity BuildPipeline的PostInitialization阶段添加一个自定义BuilderStrategy。
扩展和策略的代码应该类似于:
public class SubscriptionExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
var strategy = new SubscriptionStrategy();
Context.Strategies.Add(strategy, UnityBuildStage.PostInitialization);
}
}
public class SubscriptionStrategy : BuilderStrategy
{
public override void PostBuildUp(IBuilderContext context)
{
if (context.Existing != null)
{
LoaderDriver ld = context.Existing as LoaderDriver;
if(ld != null)
{
ld.LoadComplete += Program_LoadComplete;
}
}
}
}
然后将扩展名添加到容器
container.AddNewExtension<SubscriptionExtension>();
当你解析LoaderDriver实例时,它会自动订阅EventHandler。
你可以在TecX项目中找到一个为EventAggregator订阅类的工作示例。源代码位于TecX.Event中。统一项目。