在Unity中运行的外部DLL与在Visual Studio中运行时的行为不同

本文关键字:运行时 Studio 与在 运行 Unity 外部 DLL Visual | 更新日期: 2023-09-27 17:53:00

我正在写一些c#来表示节点、边和图形。作为代码库的一部分,我有一些类可以从xml中写入/读取图形。我在Visual Studio中进行了一个测试,该测试创建了一个图形,将其写入xml,然后从xml重新构建图形。这似乎工作得很好。接下来,我想在Unity中可视化图形。我用。net 3.5将我的图形代码编译成。dll,并将其导入Unity。Unity识别.dll,并且在运行它时不会抛出错误。但是,当我尝试像以前一样加载相同的xml文件时,xml解析器中断并且无法加载图形。

有人知道是什么原因导致的吗?回到Visual Studio,我试着把。net库换成mono库,猜测这可能是一个问题,但它仍然工作得很好。Visual studio工作得很好,但Unity表现不佳。

我试图解析的xml文件看起来像…

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<graph>
    <time time="0">
        <newNodes>
            <node type="Person" id="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
            <node type="Person" id="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
            <node type="Person" id="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
        </newNodes>
        <newEdges>
            <edge type="Knows" id="_«C~F/¾0¾€`J]¾F%†9╟▒" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
            <edge type="Knows" id="Ð}Ø4┴~Ð;┴/$£YHߣH,P(" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
            <edge type="Knows" id="J;R`߆`VH9*,J†1(5XÇ/" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
            <edge type="Knows" id="¾,┴N!S'@'N{?┴3£D;@‡$" from="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
            <edge type="Knows" id="*6)Ð7$Z¿†*RXCY½3I]X!" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" />
            <edge type="Knows" id="┼¼~CØ0;N5C[X+OV«Ø!7]" from="X2¿+2B#¥V,ß«88!9-D;)" to="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" />
        </newEdges>
        <oldNodes />
        <oldEdges />
    </time>
    <time time="1">
        <newNodes>
            <node type="Person" id="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
        </newNodes>
        <newEdges>
            <edge type="Knows" id="Ç┼/»U.¾9+YQ8}╟C=#CV*" from="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" to="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
            <edge type="Knows" id="€'T[┼‡/¿~8=Ç`Ç3]$R'*" from="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" to="£*6O▒$5M¥▒(6»S}_-03+" />
        </newEdges>
        <oldNodes />
        <oldEdges />
    </time>
    <time time="2">
        <newNodes>
            <node type="Person" id="]?:ER#349A@.%PXG8V§," />
        </newNodes>
        <newEdges>
            <edge type="Knows" id="Ç~-EY'@26@▒~ØU^I½1_/" from="JÇ$T!-%=▒¾4IW┼RR¿¿G%" to="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" />
        </newEdges>
        <oldNodes />
        <oldEdges />
    </time>
    <time time="3">
        <newNodes />
        <newEdges>
            <edge type="Knows" id="§/«;~'2H,}KÐ8»•ÐVMÐ{" from="+E%_WØ¿V_J7N-|]75«W!" to="]?:ER#349A@.%PXG8V§," />
        </newEdges>
        <oldNodes />
        <oldEdges />
    </time>
</graph>

在Unity中,解析器无法读取newNodes下的所有节点这一小段代码应该把它们都读进去。在Visual Studio中,它工作得很好,并且解析了第一次元素中的所有三个newNodes。在Unity中,只有第一个是。

reader.ReadToFollowing(XmlConstants.NEW_NODES);
if (reader.ReadToDescendant(XmlConstants.NODE))
{
     do
     {
           Node node = XmlHelper.readNode(reader, nodeTypes);
           g.add(node, time);
           Slog.WriteLn("Loaded node " + node.Sguid);
     } while (reader.ReadToNextSibling(XmlConstants.NODE));
}

函数XmlHelper中的代码。readNode只调用reader. movetoattribute()和reader。值

我被这个问题弄得很累。如有任何见解,我将不胜感激。谢谢!

在Unity中运行的外部DLL与在Visual Studio中运行时的行为不同

啊哈。我从昨天开始就在想这个问题,我想我找到答案了。

我添加了命令

reader.MoveToElement ()

在我读取属性之后。这就解决了问题。我猜reader.MoveToAttribute()是跳转到一个属性后,这是抛出其余的遍历关闭。

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