c# MemoryStream减慢程序性能
本文关键字:程序性 性能 程序 MemoryStream | 更新日期: 2023-09-27 18:18:24
我正在做一个使用WPF显示Kinect ColorImageFrame和骨架表示的项目。我还得录那两个视频。
我能够显示和记录(使用EmguCV)这两个图像,但我有一些性能问题。看来这部分代码是我性能下降的原因。
private void DrawSkeleton(Skeleton[] skeletons)
{
using (System.Drawing.Bitmap skelBitmap = new System.Drawing.Bitmap(640, 480))
{
foreach (Skeleton S in skeletons)
{
if (S.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
DrawBonesAndJoints(S,skelBitmap);
}
else if (S.TrackingState == SkeletonTrackingState.PositionOnly)
{
}
}
_videoArraySkel.Add(ToOpenCVImage<Bgr, Byte>(skelBitmap));
BitmapSource source = ToWpfBitmap(skelBitmap);
this.skeletonStream.Source = source;
}
}
,更准确地说,是从ToWpfBitmap,它允许我在我的窗口中显示它:
public static BitmapSource ToWpfBitmap(System.Drawing.Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
stream.Position = 0;
BitmapImage result = new BitmapImage();
result.BeginInit();
// According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
// Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
result.StreamSource = stream;
result.EndInit();
result.Freeze();
return result;
}
}
性能损失表现为:—窗口显示的视频不再流畅-视频录制似乎漏掉了一些帧,导致视频比正常速度更快/更慢。
你能告诉我这个问题可能来自哪里吗?
尝试使用recyablememorystream代替MemoryStream。它是为解决内存问题而设计的。
查看这篇文章了解详情-宣布Microsoft.IO.RecycableMemoryStream
您是否尝试过在单独的线程中进行内存写i/o,同时将数据保存在缓冲区中,如队列?