如何运行OnPhotonPlayerConnected两次
本文关键字:OnPhotonPlayerConnected 两次 运行 何运行 | 更新日期: 2023-09-27 18:18:57
在我的脚本中,当玩家加入游戏时,我为他们分配了一个刷出点,如下所示:
public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}
然而,这会将spawnpoint2
分配给第二个加入的玩家,然后是在他们之后加入的所有其他玩家。我有3个玩家将在游戏中,那么是否有办法为第三个玩家再次运行这个函数?
OnPhotonPlayerConnected在远程玩家进入房间时调用。使用OnJoinedRoom处理本地玩家房间连接