我在做这件事的时候出了一些问题
本文关键字:问题 候出 这件事 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:00
class Knight
{
public static readonly double LegalDistance = Math.Sqrt(5);
public Stack<Field> Steps { get; set; }
private static readonly List<Field> board = Board.GameBoard;
private static List<Field> fields;
private static readonly Random random = new Random();
private static readonly object synLock = new object();
public Knight(Field initial)
{
Steps = new Stack<Field>();
Steps.Push(initial);
}
public void Move()
{
Field destination = Choose();
if (destination == null)
{
return;
}
Console.WriteLine("Moving from " + GetPosition().GetFieldName() + " to " + destination.GetFieldName());
Steps.Push(destination);
}
public Field Back()
{
Field from = Steps.Pop();
Console.WriteLine("Moving back from " + from.GetFieldName() + " to " + GetPosition().GetFieldName());
return from;
}
public Field Choose()
{
List<Field> legalMoves = Behaviour();
legalMoves.RemoveAll(field => Steps.Contains(field, new FieldValueComparer()));
if (legalMoves.Count == 0)
{
return null;
}
Field theChoosenOne;
int index;
lock (synLock)
{
index = random.Next(0, legalMoves.Count);
}
theChoosenOne = legalMoves.ElementAt(index);
return theChoosenOne;
}
private List<Field> Behaviour()
{
fields = new List<Field>();
fields.AddRange(board);
for (int i = fields.Count - 1; i >= 0; i--)
{
double actualDistance = fields[i].GetDistance(GetPosition());
if (!actualDistance.Equals(LegalDistance))
{
fields.Remove(fields[i]);
}
}
return fields;
}
public List<Field> GetSteps()
{
return Steps.ToList();
}
public Field GetPosition()
{
return Steps.Peek();
}
}
我就是这样做的。问题是,我错过了一些关键的功能,因为在低给定的步数它回溯到开始,在高步数,它会导致StackOverFlow。
这里有一些其他的函数,让你明白我想做什么:距离计算:public double GetDistance(Field other)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(other.X - X, 2) + Math.Pow(other.Y - Y, 2));
}
查找路径:
class PathFinder
{
public static void FindPath(Knight knight)
{
if (knight.Steps.Count != 20)
{
knight.Move();
FindPath(knight);
knight.Back();
}
}
}
你的路径搜索本质上是随机行走。在大板上,这可能需要一些时间。
现在关于StackOverflow:注意,当没有地方可去时,你不会在Move()
上推送任何东西。所以,在递归调用FindPath()
时,仍然会有相同的knight.Steps.Count
,相同的位置,相同的null
返回Choose()
…以此类推,直到耗尽堆栈空间。
明显的修复将bool
返回值添加到Move()
,指示是否有任何移动。除非使用随机移动有实际原因,否则建议使用更确定的搜索算法。