一次性对象克隆会导致C#内存泄漏吗
本文关键字:内存 泄漏 对象 一次性 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:42
检查此代码:
.. class someclass : IDisposable{
private Bitmap imageObject;
public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{
imageObject = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
}
public void Dispose()
{
imageObject.Dispose();
}
}
Bitmap
是C#中的ICloneable
、IDisposable
。
为了避免内存泄漏,对于一次性对象,通常使用using
,无论您的代码有多错误,系统都会自动处理该对象。
在我的示例中,我不能使用using
,因为我不想处理对象,我稍后需要它(整个类也会处理它的IDisposable
)。
我的问题是:我有一个imageObject
对象,然后我使用它Clone()
方法克隆一个新对象并将其赋予旧对象变量。这会不会导致一个(克隆的或原始的)对象无处可去,永远不会被处理,内存泄漏。
[EDIT]
似乎大多数意见都是Clone
引起的附加对象,旧的应该是Dispose()
这是新代码:
public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{
// We have 1 object: imageObject
using (Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat))
{
// We have 2 objects: imageObject and croppedImage
imageObject.Dispose(); // kill one, only croppedImage left
imageObject = new Bitmap(croppedImage); // create one, now 2 objects again
} // the using() will kill the croppedImage after this
// We have 1 object: imageObject
}
并且应该适当地处置资源。
using
只调用finally
块中的Dispose
只要在所有代码路径中的某个位置调用Dispose
,就可以了。
如果您不调用Dispose
,GC将最终为您处理它,但这可能会导致资源争用。
在这种特殊的情况下,您可能应该在克隆原始文件后处理它,因为看起来您再也不用它了。
我不能肯定,但如果你担心它可能会发生,为什么不将图像克隆到一个新的变量,处理原始图像,然后重新分配:
public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{
Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
imageObject.Dispose();
imageObject = new Bitmap(croppedImage);
croppedImage.Dispose();
}
避免资源泄漏或过早处理错误的关键是确保每个IDisposable对象始终只有一个明确定义的所有者负责处理它。有时对象会公开一个方法,通过该方法它将承担传入对象的所有权。如果一个对象的所有者将其传递给这样的方法,则该对象的原始所有者应该而不是处置它。否则,对象的所有者必须在销毁对象对它的最后引用之前处置它。
如果someClass
拥有ImageObject
,那么它可能应该在销毁对它的引用之前处理该对象。另一方面,如果一个对象拥有对另一个对象的唯一引用,那么为了重新分配原始引用而克隆所持有的对象似乎有点代码味。我不知道ImageObject最初是如何分配的,但它似乎应该在对象中创建,或者基于传入的图像对象进行克隆。在任何一种情况下,您都应该能够对传入图像的类型进行足够的控制,以选择一种可以裁剪而无需(重新)克隆的类型。
是的,这可能是泄漏。
如果您正在制作一次性对象的副本(在您的情况下为位图),则应立即处理不再需要的实例。
使用关键字只是手动尝试finally并调用Dispose()的一种方便方法。如果在您的情况下,您不能使用"using",那么只需使用try finally块,并确保悬挂的资源已清理干净。
托管代码中的内存不会泄漏,但可能会导致资源泄漏。位图是Windows中较低级别对象的包装,它是一次性的,因此可以正确清理较低级别的对象。如果不处理对象,它们通常会在一段时间后由垃圾收集器处理,但不能保证它会被实际处理。
克隆映像将创建一个新对象,该对象应在其自身中进行处理。当原始映像被克隆替换时,您应该处置它。您可以使用using
关键字:
public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H) {
using (Bitmap original = imageObject) {
imageObject = original.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
}
}
假设Clone()正常工作,它将为您提供2个可处理对象进行管理。两者都需要Dispose()。
所以我认为这不会解决你的问题。
方法返回IDisposable对象并不罕见,您只需确保在更高级别上进行(异常安全)资源管理即可。请小心操作。