一次性对象克隆会导致C#内存泄漏吗

本文关键字:内存 泄漏 对象 一次性 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:42

检查此代码:

.. class someclass : IDisposable{
    private Bitmap imageObject;
    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
        imageObject = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
    }
    public void Dispose()
    {
        imageObject.Dispose();
    }
}

Bitmap是C#中的ICloneableIDisposable

为了避免内存泄漏,对于一次性对象,通常使用using,无论您的代码有多错误,系统都会自动处理该对象。

在我的示例中,我不能使用using,因为我不想处理对象,我稍后需要它(整个类也会处理它的IDisposable)。

我的问题是:我有一个imageObject对象,然后我使用它Clone()方法克隆一个新对象并将其赋予旧对象变量。这会不会导致一个(克隆的或原始的)对象无处可去,永远不会被处理,内存泄漏。

[EDIT]

似乎大多数意见都是Clone引起的附加对象,旧的应该是Dispose()

这是新代码:

    public void ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
    {
            // We have 1 object: imageObject
            using (Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat))
            {
                    // We have 2 objects: imageObject and croppedImage
                    imageObject.Dispose(); // kill one, only croppedImage left
                    imageObject = new Bitmap(croppedImage); // create one, now 2 objects again
            } // the using() will kill the croppedImage after this
            // We have 1 object: imageObject
    }

并且应该适当地处置资源。

一次性对象克隆会导致C#内存泄漏吗

using只调用finally块中的Dispose
只要在所有代码路径中的某个位置调用Dispose,就可以了。

如果您不调用Dispose,GC将最终为您处理它,但这可能会导致资源争用。

在这种特殊的情况下,您可能应该在克隆原始文件后处理它,因为看起来您再也不用它了。

我不能肯定,但如果你担心它可能会发生,为什么不将图像克隆到一个新的变量,处理原始图像,然后重新分配:

public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H)
{     
    Bitmap croppedImage = imageObject.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
    imageObject.Dispose();
    imageObject = new Bitmap(croppedImage);
    croppedImage.Dispose();
}

避免资源泄漏或过早处理错误的关键是确保每个IDisposable对象始终只有一个明确定义的所有者负责处理它。有时对象会公开一个方法,通过该方法它将承担传入对象的所有权。如果一个对象的所有者将其传递给这样的方法,则该对象的原始所有者应该而不是处置它。否则,对象的所有者必须在销毁对象对它的最后引用之前处置它。

如果someClass拥有ImageObject,那么它可能应该在销毁对它的引用之前处理该对象。另一方面,如果一个对象拥有对另一个对象的唯一引用,那么为了重新分配原始引用而克隆所持有的对象似乎有点代码味。我不知道ImageObject最初是如何分配的,但它似乎应该在对象中创建,或者基于传入的图像对象进行克隆。在任何一种情况下,您都应该能够对传入图像的类型进行足够的控制,以选择一种可以裁剪而无需(重新)克隆的类型。

是的,这可能是泄漏。

如果您正在制作一次性对象的副本(在您的情况下为位图),则应立即处理不再需要的实例。

使用关键字只是手动尝试finally并调用Dispose()的一种方便方法。如果在您的情况下,您不能使用"using",那么只需使用try finally块,并确保悬挂的资源已清理干净。

托管代码中的内存不会泄漏,但可能会导致资源泄漏。位图是Windows中较低级别对象的包装,它是一次性的,因此可以正确清理较低级别的对象。如果不处理对象,它们通常会在一段时间后由垃圾收集器处理,但不能保证它会被实际处理。

克隆映像将创建一个新对象,该对象应在其自身中进行处理。当原始映像被克隆替换时,您应该处置它。您可以使用using关键字:

public bool ImageCrop(int X, int Y, int W, int H) {
  using (Bitmap original = imageObject) {
    imageObject = original.Clone(new Rectangle(X, Y, W, H), imageObject.PixelFormat);
  }
}

假设Clone()正常工作,它将为您提供2个可处理对象进行管理。两者都需要Dispose()。

所以我认为这不会解决你的问题。

方法返回IDisposable对象并不罕见,您只需确保在更高级别上进行(异常安全)资源管理即可。请小心操作。