配置实体之间的多个关系
本文关键字:关系 实体 之间 配置 | 更新日期: 2023-09-27 18:19:56
我有具有多个关系的Person
和Course
实体:
public class Course
{
public int CourseID { get; set; }
public virtual Person Leader { get; set; }
public virtual ICollection<Person> Teachers { get; set; }
public virtual Person CreatedBy { get; set; }
public virtual Person UpdatedBy { get; set; }
...
}
public class Person
{
public int PersonID { get; set; }
public virtual ICollection<Course> CoursesCreated { get; set; }
public virtual ICollection<Course> CoursesUpdated { get; set; }
public virtual ICollection<Course> CoursesLead { get; set; }
public virtual ICollection<Course> CoursesTutored { get; set; }
...
}
我有以下映射:
modelBuilder.Entity<Course>().HasMany(x => x.Tutors)
.WithMany(p => p.CoursesTutored)
.Map(x =>
{
x.MapLeftKey("PersonID");
x.MapRightKey("CourseID");
x.ToTable("Course_Tutors");
});
这是因为它设置了Course_Tutors
表,并为课程表提供了Leader_PersonID
、CreatedBy_PersonID
和UpdatedBy_PersonID
。
然而,它也在课程表中创建了三个额外的Person
列:Person_PersonID1
、Person_PersonID2
和Person_PersonID3
。
有人能告诉我如何去掉这些吗?我想我的地图需要更多的工作。
当两个实体之间有多个关系时,Code First在通过转换识别关系时会遇到问题。您需要显式配置它们。
modelBuilder.Entity<Course>()
.HasRequired(c => c.Leader)
.WithMany(p => p.CoursesLead)
.Map(m => m.MapKey("Leader_PersonID"));
modelBuilder.Entity<Course>()
.HasRequired(c => c.CreatedBy)
.WithMany(p => p.CoursesCreated)
.Map(m => m.MapKey("CreatedBy_PersonID"));
modelBuilder.Entity<Course>()
.HasRequired(c => c.UpdatedBy)
.WithMany(p => p.CoursesUpdated)
.Map(m => m.MapKey("UpdatedBy_PersonID"));