C#通过鼠标点击在picturebox中绘制类中的图形
本文关键字:绘制 图形 picturebox 鼠标 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:01
我想用我在一个单独的类(Paintball)中创建的方法(paint)绘制图形对象。我希望只有当我用鼠标左键点击时,它才能在图片框中绘制,并且我希望我拍摄的点存储在列表中。当我尝试下面的代码时,它不会射击。下面是彩球课。
{
private List<Point> myClick;
public Paintball()
{
myClick = new List<Point>();
}
public void add(Point location)
{
myClick.Add(location);
}
public void paint(Graphics g, Point point)
{
g.FillEllipse(Brushes.Blue, point.X, point.Y, 20, 20);
}
}
}
这是下面的表格1。
namespace AmazingPaintball
{
public partial class Form1 : Form
{
Random positionX = new Random();
Random positionY = new Random();
Target einstein;
int count;
List<Point> ballList = new List<Point>();
Paintball gun;
public Form1()
{
InitializeComponent();
Point point = new Point(positionX.Next(0, 638), positionY.Next(0, 404));
einstein = new Target(point);
ptrEinstein.Location = point;
gun = new Paintball();
}
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
ptrEinstein.Location = einstein.Move(e.KeyData);
pictureBox1.Update();
pictureBox1.Refresh();
}
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
count++;
gun.add(e.Location);
pictureBox1.Refresh();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
foreach (var Paintball in ballList)
{
gun.paint(e.Graphics, this.PointToClient(Cursor.Position));
pictureBox1.Refresh();
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
pictureBox1.Refresh();
}
}
}
如果你知道需要编辑/创建什么,请告诉我。谢谢
您的原始代码有很多错误。让我们试着简化你正在做的事情,简单地存储一个点列表并将它们绘制到图片框中。
public partial class Form1 : Form
{
List<Point> ballList = new List<Point>();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
ballList.Add(e.Location);
pictureBox1.Refresh();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
foreach (Point pBall in ballList)
{
e.Graphics.FillEllipse(Brushes.Blue, pBall.X, pBall.Y, 20, 20);
}
}
}
这里我们有一个列表,我们在点击处理程序中添加点击点,并在绘制处理程序中绘制它们。一旦你对此感到满意,也许可以转到程序中的下一个任务,如果你对下一个功能感到困惑,可以问一个新问题。
好的,我有一点时间,让我们看看你的彩弹课。我已经将其重命名为Paintballs
,因为它包含了许多内容,而且这个名称更合适。如果你想保持点列表的私有性,那没关系。你试图在类中实现一个Paint
方法,但它以Point
为参数,并且不对类的任何实例状态进行操作——这可能不是你想要的。现在考虑:
public class Paintballs
{
private List<Point> myClick;
public Paintballs()
{
myClick = new List<Point>();
}
public void Add(Point location)
{
myClick.Add(location);
}
public void Paint(Graphics g)
{
foreach (Point p in myClick)
{
g.FillEllipse(Brushes.Blue, p.X, p.Y, 20, 20);
}
}
}
这里我们有一个公共的Paint
方法,它将把类中的所有彩弹绘制到你传递给它的任何图形实例中
public partial class Form1 : Form
{
Paintballs pBalls = new Paintballs();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void pictureBox1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
pBalls.Add(e.Location);
pictureBox1.Refresh();
}
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
pBalls.Paint(e.Graphics);
}
}
因此,我们通过将绘画方法推入彩弹类本身来简化表单代码。这使得类负责知道彩弹是什么样子的,有多少,它们在哪里,以及如何将它们绘制到Graphics
对象。这是封装责任的第一步。
您正在根据存储在ballList变量中的点列表进行绘制。但是,您从未在该列表中添加任何点数。
将Paintball中的myClick列表设为公共列表,并在pictureBox1_Paint
方法中迭代该列表,而不是ballList
。