带有传递给其他列表框的对象的列表框
本文关键字:列表 对象 其他 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:02
///团队挑选应用程序帮助Dota 2草稿///
表单上的对象:
- heroListBox
- team1ListBox
- team2ListBox
- 添加团队1按钮
- 添加团队2按钮
- 每个团队列表框下方的标签
我有一个班叫英雄。Hero的每个实例都有bools和一个字符串作为其名称。bools跟踪英雄能力的属性,例如,如果他有远程攻击。
在我的MainForm上,有一个列表框,里面有所有可用的英雄。选择英雄,然后按下两个按钮之一:将对象发送到团队1的列表框或球队2的列表框的按钮。每个团队的列表框下方都有标签,用于统计该团队的能力,例如团队列表框中有多少英雄具有远程攻击。每次按下该团队的按钮,该团队的标签都会更新。
我想我可以将一个对象从一个列表移动到另一个列表。但每次你按下发送的两个按钮中的一个,我都无法使计数工作:
public class Hero {
public string Name;
public bool IsInitiator;
public bool IsTank;
public bool IsNuker;
public bool IsCarry;
public bool IsPusher;
public bool IsRanged;
public bool IsGreedy;
public bool IsAOE;
public bool IsDisabler;
public bool IsRat;
public Hero(string tempName){
Name = tempName;
IsInitiator = false;
IsTank = false;
IsNuker = false;
IsCarry = false;
IsPusher = false;
IsRanged = false;
IsGreedy = false;
IsAOE = false;
IsDisabler = false;
IsRat = false;
}
public override string ToString()
{
return Name;
}
}
public partial class MainForm : Form
{
public int rcounter;
public int dcounter;
List<Hero> rHeroes = new List<Hero>();
List<Hero> dHeroes = new List<Hero>();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
//只是一个例子英雄
Hero Abbadon = new Hero("Abbadon");
Abbadon.IsCarry=true;
Abbadon.IsGreedy=true;
Abbadon.IsTank=true;
heroList.Items.Add(Abbadon);
}
//添加到team1。。。又名Radiant。更新那些标签文本!
void addTeam1ButtonClick(object sender, EventArgs e)
{
rcounter++;
rHeroes.Add(heroList.SelectedItem as Hero);
team1List.Items.Add(heroList.SelectedItem);
heroList.Items.Remove(heroList.SelectedItem);
for (int i = 0; i == rcounter; i++)
{
int rangedCounts = 0;
if (rHeroes[i].IsTank == true){
rangedCounts++;
}
radiantRangedLabel.Text = rangedCounts.ToString();
}
}
}
您正在为每个英雄的团队计数设置标签,因此它将始终显示1或0,具体取决于循环中检查的最后一个英雄。。。
将变量范围计数移动到循环之外