带有传递给其他列表框的对象的列表框

本文关键字:列表 对象 其他 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:02

///团队挑选应用程序帮助Dota 2草稿///

表单上的对象:

  1. heroListBox
  2. team1ListBox
  3. team2ListBox
  4. 添加团队1按钮
  5. 添加团队2按钮
  6. 每个团队列表框下方的标签

我有一个班叫英雄。Hero的每个实例都有bools和一个字符串作为其名称。bools跟踪英雄能力的属性,例如,如果他有远程攻击。

在我的MainForm上,有一个列表框,里面有所有可用的英雄。选择英雄,然后按下两个按钮之一:将对象发送到团队1的列表框球队2的列表框的按钮。每个团队的列表框下方都有标签,用于统计该团队的能力,例如团队列表框中有多少英雄具有远程攻击。每次按下该团队的按钮,该团队的标签都会更新。

我想我可以将一个对象从一个列表移动到另一个列表。但每次你按下发送的两个按钮中的一个,我都无法使计数工作:

public class Hero {
    public string Name;
    public bool IsInitiator;
    public bool IsTank;
    public bool IsNuker;
    public bool IsCarry;
    public bool IsPusher;       
    public bool IsRanged;
    public bool IsGreedy;
    public bool IsAOE;
    public bool IsDisabler;
    public bool IsRat;
    public Hero(string tempName){
        Name = tempName;
        IsInitiator = false;
        IsTank = false;
        IsNuker = false;
        IsCarry = false;
        IsPusher = false;       
        IsRanged = false;
        IsGreedy = false;
        IsAOE = false;
        IsDisabler = false;
        IsRat = false;
    }
    public override string ToString()
    {
        return Name;
    }

}

public partial class MainForm : Form
{
    public int rcounter;
    public int dcounter;
    List<Hero> rHeroes = new List<Hero>();
    List<Hero> dHeroes = new List<Hero>();
    public MainForm()
    {
        InitializeComponent();  

//只是一个例子英雄

        Hero Abbadon = new Hero("Abbadon");
        Abbadon.IsCarry=true;
        Abbadon.IsGreedy=true;
        Abbadon.IsTank=true;
        heroList.Items.Add(Abbadon);
        }

//添加到team1。。。又名Radiant。更新那些标签文本!

    void addTeam1ButtonClick(object sender, EventArgs e)
    {
        rcounter++;
        rHeroes.Add(heroList.SelectedItem as Hero);
        team1List.Items.Add(heroList.SelectedItem);
        heroList.Items.Remove(heroList.SelectedItem);
        for (int i = 0; i == rcounter; i++)
        {
            int rangedCounts = 0;
            if (rHeroes[i].IsTank == true){
                rangedCounts++;
            }
            radiantRangedLabel.Text = rangedCounts.ToString();
        }
    }
}

带有传递给其他列表框的对象的列表框

您正在为每个英雄的团队计数设置标签,因此它将始终显示1或0,具体取决于循环中检查的最后一个英雄。。。

将变量范围计数移动到循环之外