在Unity3d中使用Random.Range无法正常工作
本文关键字:常工作 工作 Unity3d Range Random | 更新日期: 2023-09-27 18:20:32
我想创建一个随机数,并使用Random.Range
方法。但当我打Random.Range
时,它会给我一个奇数,我再打一次,它会告诉我一个偶数:
//example
calling random.range =1
calling random.range =4
calling random.range =17
calling random.range =2
calling random.range =3
一个奇数一个偶数,但我不想要这个我想要:
//example
calling random.range =1
calling random.range =5
calling random.range =4
calling random.range =7
calling random.range =6
calling random.range =12
我该怎么解决?
这是一个有趣的行为。我试着复制它,但我做不到——也许它只发生在特定的范围内,你在使用什么随机范围?
无论如何,你不必使用单位随机范围,你可以使用例如:
public static class MyRandom {
static System.Random rnd = new System.Random();
public static int Range(int min, int max) {
return min + rnd.Next() % (max + 1);
}
}
然后使用MyRandom.Range(0, 10)
尝试random.rangeMin或random.rageMin()