在C#中将值串行分配给OrderedDictionary

本文关键字:分配 OrderedDictionary | 更新日期: 2023-09-27 18:20:32

我有两个键值对,现在我想用较小的键值对中的值以串行方式填充较大的键值对。

  OrderedDictionary pickersPool = new OrderedDictionary(); // Small
  OrderedDictionary pickersToTicketMap = new OrderedDictionary(); // Big
  pickersPool.Add("emp1", 44);
  pickersPool.Add("emp2", 543);

现在我需要更新pickersToTicketMap,使其看起来像这样:

   ("100", 44);
   ("109", 543);
   ("13", 44);
   ("23", 543);

因此,基本上我需要pickersPool值来循环遍历pickersToTicketMap字典的键。

我需要pickerPool值来保持pickersToTicketMap的循环并连续更新其值。

pickersToTicketMap orderedlist最初的值为:

   ("100", "null");
   ("109", "null");
   ("13", "null");
   ("23", "null");

因此,我需要PickerPool-orderedDictionary的值以重复的方式填充这些null。

在C#中将值串行分配给OrderedDictionary

听起来应该从List<string>(或者可能是List<int>,因为它们似乎都是整数…)开始,而不是用空条目来填充映射。所以类似于:

List<string> tickets = new List<string> { "100", "109", "13", "23" };

然后您可以将pickersToTicketMap填充为:

var pickers = pickersPool.Values;
var pickerIterator = pickers.GetEnumerator();
foreach (var ticket in tickets)
{
    if (!pickerIterator.MoveNext())
    {
        // Start the next picker...
        pickerIterator = pickers.GetEnumerator();
        if (!pickerIterator.MoveNext())
        {
            throw new InvalidOperationException("No pickers available!");
        }
    }
    ticketToPickerMap[ticket] = pickerIterator.Current;
}

请注意,我已经将名称从pickersToTicketMap更改为ticketToPickerMap,因为这似乎就是您真正的意思——键是票证,值是选择器。

还要注意,我不是处理pickers中的迭代器。这通常是个坏主意,但在这种情况下,我假设OrderedDictionary.Values.GetEnumerator()返回的迭代器不需要处理。

您可能正在寻找以下内容:

using System.Linq;
...
int i = 0;
// Cast OrderedDictionary to IEnumarable<DictionaryEntry> to be able to use System.Linq
object[] keys = pickersToTicketMap.Cast<DictionaryEntry>().Select(x=>x.Key).ToArray();
IEnumerable<DictionaryEntry> pickersPoolEnumerable =  pickersPool.Cast<DictionaryEntry>();
// iterate over all keys (sorted)
foreach (object key in keys)
{
    // Set the value of key to element i % pickerPool.Count
    // i % pickerPool.Count will return for Count = 2
    // 0, 1, 0, 1, 0, ...
    pickersToTicketMap[key] = pickersPoolEnumarable
        .ElementAt(i % pickersPool.Count).Value;
    i++;
}

附言:ToArray()需要有一个单独的密钥副本,所以由于更改了要迭代的元素,您不会得到InvalidOperationException

所以您想用可能较小的值中的连续和重复值来更新大型字典的值吗?我有两种方法,一种更简单:

  1. 您可以使用Enumerable.Repeat重复较小的集合。你必须计算计数。然后可以使用SelectMany将其展开,并使用ToList创建集合。然后,您可以使用for循环通过索引用列表中的值更新较大的字典:

    IEnumerable<int> values =  pickersPool.Values.Cast<int>();
    if (pickersPool.Count < pickersToTicketMap.Count)
    {
        // Repeat this collection until it has the same size as the larger collection
        values = Enumerable.Repeat( values,
            pickersToTicketMap.Count / pickersPool.Count
              + pickersToTicketMap.Count % pickersPool.Count
        )
        .SelectMany(intColl => intColl);
    }
    List<int> valueList = values.ToList();
    for (int i = 0; i < valueList.Count; i++)
        pickersToTicketMap[i] = valueList[i];
    
  2. 我更喜欢上面的方法,因为它比我使用"无限"序列的第二种方法可读性更强。这是扩展方法:

    public static IEnumerable<T> RepeatEndless<T>(this IEnumerable<T> sequence)
    {
        while (true)
            foreach (var item in sequence)
                yield return item;
    }
    

现在您可以使用此代码更新较大字典的值:

var endlessPickersPool = pickersPool.Cast<DictionaryEntry>().RepeatEndless();
IEnumerator<DictionaryEntry> endlessEnumerator;
IEnumerator<string> ptmKeyEnumerator;
using ((endlessEnumerator = endlessPickersPool.GetEnumerator()) as IDisposable)
using ((ptmKeyEnumerator = pickersToTicketMap.Keys.Cast<string>().ToList().GetEnumerator()) as IDisposable)
{
    while (endlessEnumerator.MoveNext() && ptmKeyEnumerator.MoveNext())
    {
        DictionaryEntry pickersPoolItem = (DictionaryEntry)endlessEnumerator.Current;
        pickersToTicketMap[ptmKeyEnumerator.Current] = pickersPoolItem.Value;
    }
}

请注意,我使用largerDict.Keys.Cast<string>().ToList()很重要,因为我不能使用原始的Keys集合。如果在枚举过程中更改它,则会得到一个异常。

感谢@jon skeet,尽管他在试图为此提供破解时修改了我的对象太多。

在查看了您的解决方案后,我实现了以下内容,它适用于我的所有对象。

var pickerIterator = pickerPool.GetEnumerator();
foreach (DictionaryEntry ticket in tickets)
{
    if (!pickerIterator.MoveNext())
    {
        // Start the next picker...
        pickerIterator = pickerPool.GetEnumerator();
        if (!pickerIterator.MoveNext())
        {
            throw new InvalidOperationException("No pickers available!");
        }
    }
    ticketToPickerMap[ticket.Key] = pickerIterator.Value.ToString();
}