如何将对象列表从C++传递到C#
本文关键字:C++ 对象 列表 | 更新日期: 2023-09-27 18:20:36
我的第一个问题是:)
我正在使用一个用C++(游戏的地图编辑器)编写的应用程序,该应用程序的前端UI是用C#编写的。由于我是C#的新手,我正在努力在C++方面做尽可能多的工作。
在C#中,我想调用一个C++函数,该函数将返回一个具有简单变量类型(int和string)的结构列表,这样我就可以用它们填充UI中的listBox。这可能吗?我应该如何在C#中编写dll导入函数?
我试着在这里搜索答案,但我只找到了关于如何将列表从C#传递到C++的帖子。
C++代码:
struct PropData
{
PropData( const std::string aName, const int aId )
{
myName = aName;
myID = aId;
}
std::string myName;
int myID;
};
extern "C" _declspec(dllexport) std::vector<PropData> _stdcall GetPropData()
{
std::vector<PropData> myProps;
myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );
return myProps;
}
C#导入功能:
[DllImport("MapEditor.dll")]
static extern ??? GetPropData();
编辑:
在Ed S.的帖子之后,我将c++代码更改为结构PropData{PropData(const std::string aName,const int aId){myName=aName;myID=aId;}
std::string myName;
int myID;
};
extern "C" _declspec(dllexport) PropData* _stdcall GetPropData()
{
std::vector<PropData> myProps;
myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );
return &myProps[0];
}
和C#[DllImport("MapEditor.dll")]静态外部PropData GetPropData();
struct PropData
{
string myName;
int myID;
}
private void GetPropDataFromEditor()
{
List<PropData> myProps = GetPropData();
}
但这当然不会编译,因为GetPropData()不会返回任何转换为列表的内容。
非常感谢Ed S.让我走到这一步!
您将无法将std::vector
编组到C#区域。您应该做的是返回一个数组。在面对互操作情况时,坚持使用基本类型会使事情变得更加简单。
CCD_ 2保证&v[0]指向第一个元素,并且所有元素都是连续存储的,所以只需将数组传回即可。如果你一直使用C++接口(我不认为你是这样),你将不得不研究一些更复杂的机制,比如COM.