如何避免多个视图接收来自同一视图模型的数据
本文关键字:视图 模型 数据 何避免 | 更新日期: 2023-09-27 18:21:24
我对代码的行为有点困惑。我还是MVVM方面的新手。
我有命令显示的NewMessageWindow
private ICommand newMessageCommand;
public ICommand NewMessageCommand
{
get
{
if (newMessageCommand == null)
newMessageCommand = new RelayCommand(() =>
{
new NewMessageWindow().Show();
});
return newMessageCommand;
}
}
可以有多个NewMessageWindows,每个NewMessageWindows都应该有单独的ViewModel。但我注意到,当我打开多个窗口时,如果我更改了其中的某些内容,就会影响所有窗口。例如,当我更改组合框时,所有窗口中的组合框值都会更改。
如何避免?如何使用不会相互影响的seprate视图模型打开多个窗口?
正在更改的对象是绑定到视图的ObservableCollections。
编辑:
这就是ViewLocator看起来像的样子
public NewMessageWindowModel NewMessage
{
get
{
return ServiceLocator.Current.GetInstance<NewMessageWindowModel>();
}
}
和在构造函数中
SimpleIoc.Default.Register<NewMessageWindowModel>();
这就是绑定的样子:
DataContext="{Binding NewMessage,
Source={StaticResource Locator}}"
我已经解决了的问题
ServiceLocator.Current.GetInstance<NewMessageWindowModel(System.Guid.NewGuid().ToString());
但我读到过旧实例是缓存的。如何摆脱它们?
MVVM Light的SimpleIoC
不会在每次调用ServiceLocator.Current.GetInstance<...>();
时创建新的VM
你可以从库的作者那里找到解释,每次都可以获得一个新的VM在这里
对于您的情况,
我可能只会在NewMessageWindow
的代码隐藏构造函数中设置DataContext
,而不是直接在xaml中设置
public NewMessageWindow() {
InitializeComponent();
var uniqueKey = System.Guid.NewGuid().ToString();
DataContext = SimpleIoc.Default.GetInstance<NewMessageWindowModel>(uniqueKey);
Closed += (sender, args) => SimpleIoc.Default.Unregister(uniqueKey);
}
这样,当Window
关闭时,VM将从缓存中删除。
请注意,这并不是唯一的方法,你还有很多其他选择,
- 您可以将绑定保留在
DataContext
的xaml中,当Window
关闭时,使用MVVM Light中的Messenger
类向ViewModelLocator
发送消息以删除缓存 - 您可以在
ViewModelLocator
中实现Cleanup()
函数,以在出现密钥时删除缓存
选择一个你喜欢的实现并使用它,或者使用类似Unity或其他DI容器助手的东西来获得对VM对象生存期的更多控制。
这种行为是因为Servicelocator。它们返回对象的相同实例。在那里您可以获得所有共享实例的更改。如果您想要ViewModel的一个副本。您可以在服务定位器中实现GetNewInstance。